Sidebar

Нужна помощь с дизайном карт.

ILZM

3 в 1
28.03.11
505
2 Автор:
Ну естественно так и будет. Ты что думал ̶в̶ ̶с̶к̶а̶з̶к̶у̶ ̶п̶о̶п̶а̶л̶?̶! все так легко? Вот я, например, недавно впервые хаммер скачал и открыл, чтобы сделать одну локацию для мувика. Так я тоже потратил целый день. И не прошу никого сделать кого-то за меня, потому-что это никто не сделает без денег и не сделает так, как вижу я. Благо, мы хоть люди, которые умеют учиться. Так вот, если тебе это надо, то делай сам. Ты вполне можешь стать самым лучшим дизайнером уровней, если будешь упорно кибомаппить :)
 

Cavador

New member
08.12.07
1 366
13
0
2 Автор:
создание уровня это решение некой задачи - ребуса, поэтому как бы, само создание уровней это некая игра, достаточно интеллектуальная для тех кто например не очень любит играть, но любит наблюдать и хочет воспроизвести увиденное, - как раньше когда читаешь книгу, когда не было много кино - игр, само воображение подсказывало как все выглядит, даже игры раньше были настолько убоги в плане графики, что в них тоже воображение работало, - и соотвественно хотелось это все увидеть или точнее видно было больше "внутрь игры", но сейчас когда есть говновуд, и рынок, все это делают за людей, деталей много, графика крутая - чему то научиться можно, но тупо - если при этом это не рисуется внутри человека если не работает мозг, то как круто ты это не нарисуй, не скопируй это все так и останется попыткой заскочить в несущийся паровоз или попыткой прорваться на баржу с говном. - есть история поведай миру... нет, ну тогда просто молчи
 

Scream

aw
Команда форуму
Модератор
29.10.05
6 858
38
83
48
Мордор
Не нужно делать абы что не зная зачем. Надо ставить конкретную задачу и стремиться к её выполнению. Выбираем мир, часть которого будем воспроизводить, изучаем, погружаемся, ищем материалы, вдохновение. Потом просто берём и делаем. Не получается одно - пытаемся делать другое, потом вернуться на место где не получалось.
Сам постоянно себя ловлю на том, что углубляюсь в маловажные детали и начинаю над ними подолгу тупить. Так делать нельзя. От общего к частному всегда надо двигаться. И иметь представление о конечном продукте. Карандаш и бумага очень помогают, кстати. А также полезно записывать пришедшие по ходу идеи, на которые нет времени отвлекаться т.к. занят другим процессом. Потом прочитать, обдумать и внедрить/поправить.
И вторая сторона медали. Игроки - люди. У людей, помимо непосредственного аппарата "увидел-нашёл ассоциации-обработал-воспринял" есть ещё и подсознательное восприятие. Оно очень чувствительно к логическим ошибкам, даже если описать что неправильного в увиденном они не смогут. Если мир, который маппер воспроизводит в уровне имеет общую физику с реальным, крайне важно не допускать логических ляпов. Следить за правдоподобностью конструкций, освещением и причинно-следственными связями.
 

Автор

New member
30.12.15
69
0
0
Flash сказав(ла):
2 Автор:
Точно, вот она :)
Статья
Спасибо , полезная информация.
Мне было намного проще если бы был план карты , что, куда, как. Просто состраивать с плана , а не сидеть и думать что и куда. А план получается из одних коридоров почти. Даже если что-то из интернета или игры увижу и построю. Что дальше делать то не знаю.....
К примеру играл сегодня в метро , и меня вдохновило 1 место (скрин ниже) построил его , получилось даже неплохо ,но вот что дальше строить остаётся вопросом. Может можно откуда то план брать? Или кто подкинет его ? :)
 

Вкладення

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.