Sidebar

Нужна помощь по нескольким вопросам.

MorfixProton

New member
26.03.11
31
0
0
Нужна помощь по нескольким вопросам.

1) Почему ентия funk_tank пробивает стекло, стены, металл из funk_breakable, а funk_tankmortar нет, а мне нужно сделать танк который разносит стену взрывом а не пулей.
2)Почему модель которую я поставил на карту неодекватно себя ведёт (она меняет своё положение когда её бьёшь ножом).
3)Почему я сделал лифт из funk_plat и если встать под этот лифт то он не убивает, а снимает 1hp, а если этот лифт сделать из funk_door (то можно настроить так чтоб дверь убивала) не будет звука который мне нужен (звук поездки лифта). Как исправить?
4)Почему при поездке на этом лифте я ещё и застреваю когда лифт останавливается?
5)Почему с карты после компиляции исчезло несколько брашей (они на самом деле энтии (func_healthcharger))?
6)Почему после компила на одной плоскости браша две текстуры, ведь так даже в редакторе невозможно сделать.
 

DrTressi

Хрустик
06.03.10
6 425
31
  • Журналист
6)Потому что шпиляторы сращивают близкие браши.
5)Несколько причин может быть. Может fgd глючный. Может в твоей версии кс они не поддерживаются.

А может и такое:
Оффтоп

4)Эт часто бывает. Я поправде говоря за реалмаппинг, поэтому никогда не юзал ничего подобного. Но могу порекомендовать воспользоваться энтитей func_door и правильно выставленным Lip. Это заменит лифт)

3)У двери есть пропертя target. Указываешь в ней энтитю ambient_generic. А в ambient_generic указываешь нужный тебе звук.
Если будет работать не правильно - скажи, я напишу как исправить через менеджер и чейнч_таргет.

2)Скрин/видео в студию.

1) Поставь в проперте "Explosion magnitude" значение "9999999999999999999999999"
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.