Нужна помощь по нескольким вопросам.
1) Почему ентия funk_tank пробивает стекло, стены, металл из funk_breakable, а funk_tankmortar нет, а мне нужно сделать танк который разносит стену взрывом а не пулей.
2)Почему модель которую я поставил на карту неодекватно себя ведёт (она меняет своё положение когда её бьёшь ножом).
3)Почему я сделал лифт из funk_plat и если встать под этот лифт то он не убивает, а снимает 1hp, а если этот лифт сделать из funk_door (то можно настроить так чтоб дверь убивала) не будет звука который мне нужен (звук поездки лифта). Как исправить?
4)Почему при поездке на этом лифте я ещё и застреваю когда лифт останавливается?
5)Почему с карты после компиляции исчезло несколько брашей (они на самом деле энтии (func_healthcharger))?
6)Почему после компила на одной плоскости браша две текстуры, ведь так даже в редакторе невозможно сделать.
1) Почему ентия funk_tank пробивает стекло, стены, металл из funk_breakable, а funk_tankmortar нет, а мне нужно сделать танк который разносит стену взрывом а не пулей.
2)Почему модель которую я поставил на карту неодекватно себя ведёт (она меняет своё положение когда её бьёшь ножом).
3)Почему я сделал лифт из funk_plat и если встать под этот лифт то он не убивает, а снимает 1hp, а если этот лифт сделать из funk_door (то можно настроить так чтоб дверь убивала) не будет звука который мне нужен (звук поездки лифта). Как исправить?
4)Почему при поездке на этом лифте я ещё и застреваю когда лифт останавливается?
5)Почему с карты после компиляции исчезло несколько брашей (они на самом деле энтии (func_healthcharger))?
6)Почему после компила на одной плоскости браша две текстуры, ведь так даже в редакторе невозможно сделать.