Sidebar

Нужна de_ карта, ессесно не за бесплатно.

  • Автор теми fei4
  • Дата створення

Dimex

Well-known member
27.03.08
2 209
31
76
48
Belarus
  • Бронзовая медаль 115
  • Золотая медаль 115
2 [POD]ILLbot0:
Ты прав, если ресы готовы, это я не учел, т.к. у меня, как многие уже догадались - свой пак моделй\текстур\звуков, которые я постоянно в своих картах использую, ну и конечно же время от времени обновляю\добавляю что-то новое в свои паки. Поэтому я как-то это дело обычно опускаю.
 

[CSM]177bot(0)

Главный бездельник
04.12.06
2 068
  • Золотая медаль 212
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 133
  • Серебряная медаль 105
  • Золотая медаль 235
Шеот сказав(ла):
Если проект заинтересует - мб и за просто так подгоню карту.
Ну ты это... ты такие вещи в лс пиши. А то по Рунэту быстро слух разнесётся, что на КСМ мапперы-"негры" за спасибо работают.
 

PunkРатов

Well-known member
10.02.10
3 671
30
75
48
Мегион
2 [POD]ILLbot0:
Там дело 25 минут.
Накосячить дырок под дастом :)
Весь геммор лег на то, что заказчик хотел 100% даст и докапывался до каждой мелочи :)
 

[CSM]177bot(0)

Главный бездельник
04.12.06
2 068
  • Золотая медаль 212
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 133
  • Серебряная медаль 105
  • Золотая медаль 235
2 PunkРатов: , это тебе будет урок. Как раз-таки когда просят немного изменить "стандартную" карту (отрезать один бомбплэйс или канализацию добавить), то та часть карты, которая не подвергается изменениям, должна быть на 100% аутентична оригиналу.
 

PunkРатов

Well-known member
10.02.10
3 671
30
75
48
Мегион
2 [POD]ILLbot0:
Не в этом суть, там были такие мелочи именно геймплейные, которые остутствовали в правленном компиле который на ксме лежит.
А так, ладно оффтопить не буду
 

fei4

:)
10.02.09
10
36
Руки мальца кривоваты, с пропорциями беда небольшая)) Ну вот, наброски такие.
Итак, de_bunt!

Стандартная карта с двумя бомблейсами.
У ТТ с респа два выхода. 1й выход идет на деревянный мост типа aztec'a из 1.6, под мостом течет река, на которую можно спрыгнуть. 2й выход прямиком на площадь с бомбплейсом А. По пути будет каменная лестница, по которой можно будет спустить на воду. Справа от лестинцы небольшой заборчик, перепрыгнув который можно так же оказаться в воде (отмечен серым цветом на убогой схеме)
Река на схеме уходит под площадь (пещера) в пещере звукм капающей водички и костры для освещения. На площади есть высохший колодец с опущенным вниз ведром. В пещере есть дыра, пробравшись в которую мы оказываемся в колодце и по веревке можем подняться на площадь.
Площадь ("А"). На площади мы видим виселицу. Это и есть бомб плейс "А". Рядом с виселецей изображена на схеме клетка для заключенных с открытой решеткой. На площади присутствует зелень и скамейки. Ящики и преграды для геймплея устанавливаются маппером, т.к. ему видней будет где они больше необходимы. Текстуры площади подойдут в виде старинных стен из белого кирпича с окнами типа de_cloister, что делал [POD]ILLbot :) Рядом с площадью на схеме отмечена большим кругом вышка, из которой открывается вид на выход ТТ на площадь. Вышку можно изобразить ввиде церкви опять же типа de_cloister. Бомбплейс просматриваться не должен, т.к. это уже будет огромное превосходство у СТ.
Река, как говорилось выше, уходит а пещеру. После выхода из пещеры будет каменная лестница, которая поднимает нас на верх и поставит на распутье между бомбплейсами "А" и "В".
Вернемся на респ ТТ и пробежим мосту. Бежим дальше. Видем разветвление в тунеле, а именно спус на воду. Пробегаем мимо и видим еще один мост, следом за мостом "зиг-заг" пробежав по которому, мы выходим на бомбплейс "В". Выходим на область помеченную серым цветом. Это своего рода такой балкон.
"В". Балкон. С одной стороны на него можно подняться по лестнице. С другой по ящикам. Под балконом расположены ящики за которыми можно прятаться. Зеленым цветом отмечен навес, под которым находится бомбплейс. Это место по задумке склад боеприпасов. Поэтому соответствующие текстуры приветствуются. Можно разместить рядом пушку с ядрами.
так же на одной из стен бомбплейса есть отметка ввиде красного кружка - это наверху стены, в которую можно пробраться по ящикам как с одной, так и с другой стороны.
 

_IRhy_

Мучую Unity и Sourse
27.04.11
918
29
Размазня,нифига не понял,хоть бы игровые зоны отметил...
Все равно не возьмусь,ищу план для карты CSS

Post automatically merged:

И легенду сделай наконец,несчастный чертежник :agy:
 
Останнє редагування:

Dimex

Well-known member
27.03.08
2 209
31
76
48
Belarus
  • Бронзовая медаль 115
  • Золотая медаль 115
2 fei4:
Ты что, не знаешь что такое легенда? Ну ты даешь, напиши историю, как ты додумался сделать такой чертеж. Начни со слов например: В тот день мне пришла мысль...
И дальше попер, расписывай как, что, куда ставил в фотошопе, рассказывай интересные моменты, может быть даже смешные, когда чертил. В общем легенду создания чертежа давай нам. Ну и помести её где-нибудь в нижнем правом углу чертежа.

Оффтоп
 
Останнє редагування:

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.