Sidebar

Нужен Хорший совет)

Сколько вы Уже Занимаетесь искуством под названием "Маппинг" ???

  • А я не помню)) Гы.))

    Голосів: 0 0.0%
  • Пальцев не хватит))

    Голосів: 0 0.0%
  • Не важно. Я профи с рождения) Воть())

    Голосів: 0 0.0%
  • Ха ля прикинь 5-ый Вариант))) значить вот столько 1,00,00,00,0 минут

    Голосів: 0 0.0%
  • Маперство ... хм.... 2x2=6 . Всё посчитал значить 7 Вот столько..

    Голосів: 0 0.0%
  • Ха вам до меня далеко))

    Голосів: 0 0.0%
  • 1 час

    Голосів: 0 0.0%
  • Я крут ты бот "4e4enqest"

    Голосів: 0 0.0%

  • Кількість людей, що взяли участь в опитувані
    29

Psycho-A

 
Команда форуму
Модератор
29.08.09
4 020
37
76
48
  • Золотая медаль 225
2 4e4enqest:
Все правильно. А вообще, если не хочешь лицензию, скачай нормальные GCF-файлы, подключи их к эмулятору, и забудешь обо всех мозготрепателствах, я гарантирую.
 
Останнє редагування модератором:

4e4enqest

Немного Мапер
18.08.09
65
32
Ещё один вопрос у меня убралась привязанность к сетке как её привязать

Post automatically merged:

2 Psycho-A:
Мне бы их найти
 

Psycho-A

 
Команда форуму
Модератор
29.08.09
4 020
37
76
48
  • Золотая медаль 225

4e4enqest

Немного Мапер
18.08.09
65
32
мне качать с движком
и только нужный мне раздел?
и когда я их скачаю куды мне их кидать

Post automatically merged:

2 Psycho-A:
С сеткой я разобрался
 

Psycho-A

 
Команда форуму
Модератор
29.08.09
4 020
37
76
48
  • Золотая медаль 225
2 4e4enqest:
Да, с движком. Кидай куда хочешь, но в одну папку. Потом пропишешь ее в настройках эмулятора. Желательно перед этим снести свои распаки и переустановить SDK.
 

4e4enqest

Немного Мапер
18.08.09
65
32
2 Psycho-A:
ну у тебя в документации есть
такой раздел Episode two и Orenge box
какой качать??
 

Psycho-A

 
Команда форуму
Модератор
29.08.09
4 020
37
76
48
  • Золотая медаль 225
Вот какой:

Half-Life 2: Episode Two:

Код:
1.  source 2007 binaries.gcf
2.  source materials.gcf
3.  source models.gcf
4.  source sounds.gcf
5.  half-life 2_russian.gcf
6.  half-life 2 buka russian.gcf
7.  episode 1 shared.gcf
8.  episodic 2007 shared.gcf
9.  half-life 2 episode one russian.gcf
10. source 2007 shared materials.gcf
11. source 2007 shared models.gcf
12. source 2007 shared sounds.gcf
13. episode two content.gcf
14. episode two maps.gcf
15. episode two materials.gcf
16. half-life 2 episode two russian.gcf
 

4e4enqest

Немного Мапер
18.08.09
65
32
2 Psycho-A:
Пасиб те за всё будут вопросы буду кричать))))
GCf качать щас не буду потом если мой распак-архив ещё будет сильно ругаться тогда скачаю и не буду париться.
 

Psycho-A

 
Команда форуму
Модератор
29.08.09
4 020
37
76
48
  • Золотая медаль 225
2 4e4enqest:
удачи. в маппинге.
 

4e4enqest

Немного Мапер
18.08.09
65
32
2 Psycho-A:
Пасиб держи респект те))

Post automatically merged:

2 Psycho-A:
Ещё один вопрос. как мне запускать чьи то моды к премеру я скидываю сдесь мод veryhardmod куда мне его кинуть и как в него поиграть?
Подскажи если не трудно, а то очень хочеться
 
Останнє редагування:

4e4enqest

Немного Мапер
18.08.09
65
32
Ребята Подскажите все возможные способы ускорение процесса Компиляции))))
Плиз а то мапу сделал почти а компилица долго очень))))
 

Psycho-A

 
Команда форуму
Модератор
29.08.09
4 020
37
76
48
  • Золотая медаль 225
2 4e4enqest:
как мне запускать чьи то моды к премеру я скидываю сдесь мод veryhardmod куда мне его кинуть и как в него поиграть?
Кидаешь папку в корень SourceSDK. Запускаешь по "Start MOD.bat" (там нужно указать папку мода и его AppID)

А для ускорения компиляции нужно изначально грамотно подойти к вопросу оптимизации, и продумывать ее уже на начальной стадии планировки.
Можно прочитать например, тут: http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=1128
 
Останнє редагування модератором:

4e4enqest

Немного Мапер
18.08.09
65
32
Вот моё первое умное окошко которое я делал как у мну дома. (От групировал превратил в деталь и занёс его в перфабры)
Укажите мне на косяки если есть) И кстате я правильно Cubemap'ы поставил))??

Post automatically merged:

Гы))

Post automatically merged:

А кстате если я выделю и преврашю все стены в funk_detail оно ускорит компиляцию или нет?Ы
 

Вкладення

Останнє редагування:

BOMBER

New member
01.06.08
133
39
0
0
Окна нормально.

Кубмапы нет. Достаточно двух - одной в центре комнаты, другой у самого окна. Также можно привязать кубмапу, та что у окна, к фэйсам стекол.

Фанк_детал конечно ускорит (только не вздумай превратить в него внешний стены карты), но это не всегда оправдано. В детайлы можно отправить мелкие брашики - подоконник, раму окна например. А крупные стены, блоки можно оставить в "солид оф сикс фейсис". Но если процессор слаб, то можно и конвертировать.
 

4e4enqest

Немного Мапер
18.08.09
65
32
Подскажите мне сайты где можно достать модели текстуры и тд на хл2

Post automatically merged:

Ye)

Post automatically merged:

Нужен тутор про все prop ентити. Срочно

Post automatically merged:

Почему вот такая картина
Почему свет вылазит за дверь если лампочка в другой комнате :spy:
 

Вкладення

Останнє редагування:

BOMBER

New member
01.06.08
133
39
0
0
Просто поставь в дверном проеме браш размером с дверь с означенной текстурой. Парентить ничего не надо...

Post automatically merged:

>>Нужен тутор про все prop ентити. Срочно<<

http://developer.valvesoftware.com
На все времена.
 
Останнє редагування:

BOMBER

New member
01.06.08
133
39
0
0
Что непонятного?..
Еще раз:

1) В дверном проеме ставишь браш размером с дверь.

2) Покрываешь его текстурой blocklight (зеленая такая).

3) Компилируешь.
 

4e4enqest

Немного Мапер
18.08.09
65
32
аааа У меня SDK слитель вместе с виндой(((((
Пишу с клуба. аааа (((( Моя карта(((. Кстате avast писал что у меня в SDk найден вирус( где взять без вируса?

Post automatically merged:

Даже у вас визде он с вирусом((
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.