Sidebar

Нужен совет по поводу повышения производительности карты.

Alex1155

New member
06.11.10
11
31
Нужен совет по поводу повышения производительности карты.

Привет всем.Давно мечтал нарисовать что нибудь эдакое,и наконец решился))Взялся за Титаник в реальных масштабах...Ну и,естессно,после процентов 35-40 работы появились проблемы с производительностью из за большого числа wpoly(вроде как полигоны).Почитав общие советы по этому поводу,я увидел,что половина к моей мапе не применима.Поэтому прошу помощи с повышением производительности(желательно,без кардинального ущерба карте).Прилагаю скомпиленный вариант своей незавершенной мапы.
ЗЫ.Извините за разделение,но не хотелось все это пихать в раздел "Релизы карт"))Да,и забыл указать макс количество wpoly-8800....
 

Вкладення

Останнє редагування:

virus33

Guest
V
Для начала укажи двиг под каким работаешь.

Отрисовать весь корабль на GS не получится, на сурсе возможно если с огромным ущербом графике. Так что проще отрисовать какую-то небольшую часть со стилем из титаника.
 

Alex1155

New member
06.11.10
11
31
Сорри,движок 1.6.Ну у мя и получилась часть,правда большая(просто остальное в границы зоны не вошло)).Размер "кусочка"-по 4 трубу))
 

^RamZe$^

Half-Life
10.05.10
2 049
28
16
38
Москва
2 virus33:
Ну у невоже получился.Я смотрел.
Идея классная!Но как многие говорят на гс почти
нереально!Но ты сделал большую часть уже прогресс!Красавчик:D
http://cs-mapper.by.ru/tutorials/t6rspeeds.shtml
почитай это.Самый лучший способ сделать всё модельками.
 

virus33

Guest
V
2 Alex1155: И сколько wpoly? Если в среднем около 800 - нормальная карта уже не получится, более 1000 - можешь забить...
 

Alex1155

New member
06.11.10
11
31
^RamZe$^,Сенкс,заценим).

Post automatically merged:

Хахах,1000-это если в пол смотреть...На 4 пеньке моя мапа скорее всего повиснет).
8800...
 
Останнє редагування:

virus33

Guest
V
8950 - я нашел :D
Идея прикольная но карта уже будет не играбельна...

Post automatically merged:

ЗЫ 30 фыпысы мой комп выдавал)))
 
Останнє редагування:

Alex1155

New member
06.11.10
11
31
Согласен,на моем ПК пока идет нормально,но на более слабых будет весело...Поэтому и пытаюсь что то изменить,забрасывать просто так жалко).

Post automatically merged:

ЗЫ.На моем пока 70 де то,но может скакануть,если удачно посмотреть).
 
Останнє редагування:

DrTressi

Хрустик
06.03.10
6 425
31
  • Журналист
2 Alex1155: Предлагаю такой вариант, измени все текстуры на 24*240. Ставьбольше моделей И как можно большее обращай в Энтити. Карту я не видел, но если не забросишь проект - помогу с босконечной водой:)
 

TRUSISHKA

Active member
19.04.09
918
50
76
28
Одесса
А где текстуры? на верхней палубе в_поли 8500 фпс 80.Большие открытые пространства,тут наверно,только колдун с хинтами сможет помочь.Интересно будет на завершенную карту посмотреть
 

Scream

aw
Команда форуму
Модератор
29.10.05
6 858
38
83
48
Мордор
Не, Вальтвовские движки Титаник со дна не поднимут.. Тут нужно что-то мощное и современное. Да и то воссоздать верхнюю палубу такого корабля одним уровнем всёравно выше возможностей современных домашних компов...
 

Alex1155

New member
06.11.10
11
31
Ну,насчет текстур,я их пока не использовал,весь "боевой раскрас" шлюпочной палубы состоит пока из "white".Там это все потом можно будет заменить на что нибудь покрасивее.Хотя,тормозов,только увеличится.В принципе,стоит поменять весь черный и желтый.А насчет возможностей ПК,то те,у которых видюха дето на 512 с тактовой частотой не ниже 1200,вполне ее тянут)На 4 ядрах вообще летать будет)Только вот,кому оно надо играть в эту КС на таких ПК...А вот по поводу хинтов,можно поподробнее?)
 

Alex1155

New member
06.11.10
11
31
Это да...Насколько я знаю,что бы карта была производительна даже на самых старых ПК,надо не превышать лимит де то в 1000,и то в зонах без стычек.Хотя,если учесть мощности соврем ПК,то можно де то и до 5 кусков поднять.Но у меня даже так перебор).А это ты что зачудил на ссылке?)

Post automatically merged:

ЗЫ.А я еще хотел и не только верхнюю палубу))За этим я и занялся разметкой комнат).Я думал нарисовать еще и палубу "А".
 
Останнє редагування:

Scream

aw
Команда форуму
Модератор
29.10.05
6 858
38
83
48
Мордор
2 Alex1155:
Да просто движок мучал. И комп заодно. Больше не помню, то ли влом было делать то ли лимит всё-таки настал на модели... там надо высчитывать абсолютный максимум полигонов в 1 модели и множить на максимум моделей на карте. Ну минус 1 ентитя и 1 браш (чтобы игрок появился и стоял на чём-то).

Post automatically merged:

2 Alex1155:
Да даже на самом современном движке такой объём как Титаник придётся разбить на уровни отдельные - как минимум по палубам... А то и по половинкам палуб.
 
Останнє редагування:

Alex1155

New member
06.11.10
11
31
Короче,из этого можно сделать вывод,что если понасоздавать детальных обьектов, и превратить их все в модели,то движок это перенесет гораздо легче,чем с простыми брашами).(т.к еполей допускается гораздо больше,чем вполей).

Post automatically merged:

А с палубами и уровнями у меня была идея).Только вот это значит,что надо делать на ХЛ,причем в виде прохождения).А это,в свою очередь,влияет на масштабы зоны.(Я отталкивался от того,что взял рост ГГ в КС как 1.7 метра.Из этого выходят все масштабы.А рост типа в хле больше,де то 1.9 метров,если судить по моей логике).А изменить высоту палуб(и тем более ширину) не так то просто в уже созданой зоне).
 
Останнє редагування:

BennyBlanco

Energie
25.05.08
4 899
16
68
0
Sumy
"Производительность карты". Вы только вдумайтесь!
2 Alex1155: Что твоя карта производит? Электроэнергию? Сосиски? Как?!!
 

Alex1155

New member
06.11.10
11
31
2 BennyBlanco:
Кгм,ну тут наверное все поняли,кроме тебя,что имеется ввиду.

Post automatically merged:

И,к твоему сведению,слово "производительнось" означает число определенных действий,происходящих за единицу времени.(В данном случае,число кадров,которые может пропустить видюха без тормозов,то бишь ФПС).
 
Останнє редагування:

BennyBlanco

Energie
25.05.08
4 899
16
68
0
Sumy
2 Alex1155: Это производительность видюхи ты привёл в примере, а карты для игр оптимизирубтся для повышения производительности видеокарт.
 

Alex1155

New member
06.11.10
11
31
Да,но в итоге можно сказать "производительность карты".Не знаю,но вроде пока никого такое слово не парило.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.