Sidebar

Нужен моделлер (map props)

Allien

Guest
A
Да да, выложи.

Не компилть через тулзу (а то в ней и я путаюсь), просто скармливай компилятор собственно писный QC.
Как пример вот:

Код:
$cd "E:\dec"                                                //Папка где лежат SMD-шки
$modelname "AmModel\am_trashtube.mdl"         //Путь к модэли и её название после папки models
$model "Body" "ref.smd"                                 //SMD модэли
$cdmaterials "models\AmModel\"                      //Путь к материала после папки matireals               
$surfaceprop "metal"                                     //Тип модэли
$sequence idle "idle" act_idle 1 fps 30.00          //Болванка анимации 0-вой кадр и SMD с именем idle
$collisionmodel "phys.smd" {                           //SMD колижн модэли

	$concave                                        //Эта строчка исключает слияние колижн боксов в единное целое
	$mass 40.0                                      //Масса, остальное неизвестные мне хрени которые я никогда не трогал.
	$inertia 1.00
	$damping 0.00
	$rotdamping 0.00
}
 
Останнє редагування:

qpAHToMAS

Administrator
Команда форуму
Администратор
22.10.06
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
Ок, спасибо за столь полезные тексты. Модель выкладывать не стану, ибо получилось, да и от Batch Compiler'а не хочу отказываться, очень удобно :).

Меня сейчас интересует возможность импорта геометрии (желательно с текстурами) из Hammer'а в Blender. Это возможно? DFX косячный.
 

qpAHToMAS

Administrator
Команда форуму
Администратор
22.10.06
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
Ни кто не знает? Как же лучше подстраивать создание моделей в Blender'е? Что бы видеть геометрию карты и желательно, ее текстуры.
 

Allien

Guest
A
Вообще есть способы какие то, но я всегда банально делал чертёжик/скетчик и вписывал без проблем модели в карту.
 

qpAHToMAS

Administrator
Команда форуму
Администратор
22.10.06
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
Я совсем забыл про Crafty с его возможностью экспортировать BSP в OBJ с текстурами.

Еще вопрос:
Прямо в игре как-нибудь можно дебажить смену LOD'ов модели? При компиляции модели я задаю расстояние, на котором будет применяться тот или иной LOD (это ведь не юниты?) но в игре не могу заметить их смену :(. Конечно же можно тупо за место LOD'ов подставить сильно различимые модели, но все же?
 

Slux

Well-known member
20.06.06
5 922
38
  • Золотая медаль 311
  • Tux
  • Серебряная медаль 311
2 qpAHToMAS:
Один генерик-юнит блендера равен одному юниту хаммера и одному генерик-юниту любой софтины. Чтобы видеть размеры граней, на N-панели во кладке Dysplay поставь галочку Edge Length.

А вообще я уже говорил тебе, что можно просто экспортировать DXF из хаммера и импортировать его в блендер.

К сожалению, свой архив с наработками и готовыми скриптами я так и не нашёл, видимо грохнул по ошибке. А так бы поделился.
 

HeMe3iC

:(
03.09.07
3 263
34
48
Питер
2 slux:
у меня в результате импорта такого dxf в блендер вместо модели получается безумная каша из граней, хз что не так
 

Slux

Well-known member
20.06.06
5 922
38
  • Золотая медаль 311
  • Tux
  • Серебряная медаль 311
2 HeMe3iC:
Вот уж не знаю что это может быть, но знаю, что DXF может вообще не импортироваться из-за несоответствия версий форматов. Каша, наверное, тоже из-за этого.
 

Бат.Ник_Ref.

New member
24.11.10
373
1
0
Я пользуюсь способом пропером херачу участок в модель,там и smd в придачу с наложенными полигонально текстурами.+ он убирает полигоны,которые закрашены текстой nodraw
 

Бат.Ник_Ref.

New member
24.11.10
373
1
0
Всмысле прога пропер,которая из брашей создынных вами в хамере превращает в модель все это дело,также в придачу он сохраняет smd файл с расширением текстур,то есть каждая текстура как ты наложил в хамере будет и в 3 д максе правильно наложена,главное выбрать тексуры и все,выбраная текстура будет уже наложена на то место ,тоесть полигон,который ты наложил в хамере.Очень удобно скопипастил участок свой в хамере,сохранил в модель открыл в 3 д максе и лепишь под этот учсасток свою модель.Вроде как ShotT говорил компилятор не перегоняет диспы из карты.
 

Slux

Well-known member
20.06.06
5 922
38
  • Золотая медаль 311
  • Tux
  • Серебряная медаль 311
Супер!

2 qpAHToMAS:
Ну всё, можно сразу в блендере уровни делать под модельно-картовые движки. ;)
 

qpAHToMAS

Administrator
Команда форуму
Администратор
22.10.06
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
Как для Source сделать плоскость в модельки двухсторонней? Two-Sided, два нормаля на плоскость Normal. Например, для модели флага, где ткань флага — Plane (плоскость). По стандартну текстура флага будет видна только с одной стороны.
 

Psycho-A

 
Команда форуму
Модератор
29.08.09
4 020
37
76
48
  • Золотая медаль 225
2 qpAHToMAS:
$nocull 1 в материал модели. Текстура будет видна с обеих сторон, даже если заглянуть внутрь.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн