Я же написал, что я предоставлю фотки.Dimex сказав(ла):Хех, да невозможно сделать карту хоть чуточку реальной без фото-текстур. Тут работы явно на 3000р и выше.
Ну а три тыщи не дам.
Я же написал, что я предоставлю фотки.Dimex сказав(ла):Хех, да невозможно сделать карту хоть чуточку реальной без фото-текстур. Тут работы явно на 3000р и выше.
А голова, фотошоп и cgtextures для чего даны?Dimex сказав(ла):Хех, да невозможно сделать карту хоть чуточку реальной без фото-текстур.
Ну а сколько даш? Сделать все то, что у тебя на видео отснято? Т.е. полностью этот двор, что на фотке в правом верхнем углу?biffick сказав(ла):Ну а три тыщи не дам.
Уровень детализации какой на карте должен быть?biffick сказав(ла):Вот видео,как обещал =Р
[VIDEO]http://youtu.be/tLi0jVPU-Ts[/VIDEO]
предлагаешь забить?Igorek9494 сказав(ла):2 biffick: для таких открытых пространств, да еще и без Энтити объектов, нужны довольно мощные компы, да и не факт что и на них всё будет работать отлично.
Поставь карту de_hotpoint и не парься:biffick сказав(ла):У меня на сервере включен быстрый бег и распрыг, что требует больших карт....народ уже надоел требовать.
слишком серая...отпугивает.....KekC сказав(ла):Поставь карту de_hotpoint и не парься:
http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=35328
если пересмотреть план, то сюжета не будет.Flash сказав(ла):2 biffick:
Предлагаю пересмотреть план, урезать до одного из дворов, без возможности выйти за пределы дворика.
Поменять скай и освещение не проблема.biffick сказав(ла):слишком серая...отпугивает.....
Post automatically merged:
если пересмотреть план, то сюжета не будет.
Дома можно сделать кубом с растянутой текстурой. Только козырьки надо добавить)Flash сказав(ла):2 biffick:
Слишком много открытого пространства, понимаешь?
Посмотри например на планировку стандартных карт, там практически всегда, проходы закрыты другими объектами, например дом, который надо обойти.
Если следовать твоему плану, то максимум что получится, это несколько параллелепипедов (кубов) с мутной и растянутой текстурой, деревья будут состоять из двух плоскостей наперекрест. И всё это ради того, что бы был приемлемый фпс на карте.
Вот тебе в качестве примера пара скринов:
Переглянути вкладення 100229 Переглянути вкладення 100230
Карта не маленьких размеров, детализация реализована модельками, но в основном пространство перекрыто другими объектами, здесь конечно фпс тоже не мал, но в пределах нормы.
Ну а с твоими требованиями "энтитей поменьше", на твоём плане не реализовать подобную детализацию.
