Sidebar

NURBS

  • Автор теми Warg
  • Дата створення

Warg

New member
22.04.06
247
34
0
0
Киев
NURBS

Как извесно (по крайней мере мне) в МАКСе есть 2 основных инструмента моделинга :методом точечной сетки, и методом плоскостей
NURBS, хотелось бы узнать хто чем больше любит пользываться и почему.
 

[CCCP] Monster

New member
01.07.06
61
0
0
В лоу-поли моделлинге ничего лучше редактирования вершин нету, ибо это как ассемблер у программистов. Тяжело, но чудеса творит. А вот в просто моделлинге, конечено, NURBS, ибо легко можно изготовить весьма неплохую модель.
 

sqwosh

уныл-унылыч
Команда форуму
Супер Модератор
Спонсор
21.04.06
3 568
31
73
48
Киев
  • Инкогнито-друг CSM
NURBS- это как самому из пластелина делать :)
 
Давно моделлил в Rhinoceros... классная прога, все моделирование на NURBS. Классненько получалось. Но потом прешел на 3DS и NURBS там мне жутко непонравился.
 

Gnom

Добрая Фея :)
17.06.05
548
43
есть еще и второй с половиной способ- Edit Spline (с bezier corner- точками) + Surface -что-то среднее между нурбсами и мешами- оч. удобно, имхо.
 

Escape

VIP
VIP
09.08.07
3 838
37
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 143
Пользуюсь всем по-немногу. Нурбсами реже всего. Едитабл поли + сплайны. Специально из-за нурбсов изучал Rhinoceros. Вещь угарная, но не сильно зацепило.

При моделинге автомобилей, например, те же сплайны частенько юзаю - капот, боковины, крыша и прочие большие гладкие поверхности. Простое, быстрое и качественное изготовление. После этого уже в едитбл поли дорабатываю поверхность.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн