Sidebar

Null текстура

Crammer

Member
17.02.08
39
35
0
6
Null текстура

У меня вопрос по оптимизации. Помогите разобраться, обязательно ли закрашивать null текстурой ту сторону браша которая полностью прилегает к стороне другого ?

Смотрите пример во вложении, стоят два гаража плотно прижатые друг к другу, обязательно ли закрашивать стороны соприкосновения ? Будит ли движек отрисовывать эти поверхности, или нет ?
 

Вкладення

  • 11.5 КБ Перегляди: 285
  • 11.1 КБ Перегляди: 289

antoha.by

Критик
12.06.07
981
32
2 Crammer:
Если браш энтитя то да если нет то нет!
Вот так то :drink:

Post automatically merged:

В твоем случае - нет!
2 ]DEMON[:
ты про какой двиг 1.6 или Source!
 
Останнє редагування:

Crammer

Member
17.02.08
39
35
0
6
Да я про 1.6, сорри что сразу не указал.

Спасибо парни, так я вобщем то и думал. :)

ЗЫ А что, в Source это не так же ? :spy:
 

Cavador

New member
08.12.07
1 366
13
0
Crammer
откомпилируй и посмотри в игре :agy:

Post automatically merged:

упс незаметил
 
Останнє редагування:

antoha.by

Критик
12.06.07
981
32
Если простые браши состыкованы то при компиляции их как бы обединяют в одно целое.
А вот ентити они как отдельные объекты.
Совет:
Если создаете ентитю, то сначала красим её всё в тексуру нулл, а затем красим только видимые части ентити в нужную текстуру.
Примичание: Видимыми считаются, те части, которые видны игроку в игре.
Например крыша высокого здания до которой игрок ну никак не доберется считается не видимой.
 

Flash

VIP
VIP
21.09.04
16 980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
2 Crammer:
Красить нужно все части, которые игрок не может увидеть.
А так я тебе советую строить карту изначально окрашеных только текстурой нуль.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.