Sidebar

Нубские вопросы по OrangeBox

La Mafioza

New member
07.07.09
21
2 Chuwis720
енемифайндер? А чё ты хочешь добиться с его помощью?
ЗЫ Кнопка Help тебе в помощь
 

Allien

Guest
A
ОЧЕНЬ СРОЧНО! Есть ли в ОранджБокс энтитя выводящая текст на экране? Мне нужно сделать систему коментарий к обьктам, наподобии Resident Evil и Silent Hill.


+ Есть несколько мелких вопросов.

1) Проблема с освещением двойных дверей, они вечно освещаются (неравномерно), то есть одна половинка темнее другой, при этом обе находятся на одинаковом расстоянии и угле от источника света.

2) Какой файл в папке (scripts) отвечает за звук шагов?

3) Проблемы с Path_track:

6.1 По Пас_трекам у меня ходит лифт, который не чётко стыкуется с этажами, то чуть выше, то чуть ниже, смотря, откуда едет и какое расстояние проехал, как будто на лифт действует сила трения.

6.2 При движении лифт генерирует звук. Звук начинает играть, потом застревает потом опять начинает играть, что за?...
 
game_text тебе в помощь)) Я когда то написал небольшой тутор по нему, выкладывать здесь не стал, ибо совсем простой, но тебе, может быть, пригодится)) Особенно картинка - по ней удобно располагать текст в нужной области экрана.

Post automatically merged:

6.2) Попробуй выбрать другой звук, может сработает.
 
Останнє редагування:

Allien

Guest
A
Chuwis720 сказав(ла):
game_text тебе в помощь)) Я когда то написал небольшой тутор по нему, выкладывать здесь не стал, ибо совсем простой, но тебе, может быть, пригодится)) Особенно картинка - по ней удобно располагать текст в нужной области экрана.
Тутор то что надо! Спасибо, вот только... Жаль что по Русски не выводит, прийдётся делать Англо язычный вариант.

Chuwis720 сказав(ла):
6.2) Попробуй выбрать другой звук, может сработает.
Попробую, хотя нежелательно. Нашёл именно тот что надо звук.



По ходу дела, ещё появился вопрос.
Хотел сделать невидимые и неприкосаемые кнопки с помощью func_button. Однако невидимые текстуры, видны всё равно. Есть что то наподбии trigger_multiply, только генерирует отпуты при использовании?
 
Останнє редагування:

Allien

Guest
A
У меня то же было с nodraw такое... Но в данном случае я крашу trigger.
Invisible и Nodraw прикасаемые. Мне это не подходит... Хотя справлюсь.



Ещё два вопроса.
1) У меня на карте есть Trigger Ones. Изначально он отключён (disabled) при помощи левого отупута я его включаю. Но когда он включается он выполняет все отупуты (если я проходил через него в выключенном состоянии) Мне нужно что бы отпуты он делал только в включённом состоянии и при прохождении, уже думал клеить к подвижной энтите и заганять под пол.

2) Мне нужна текстура мутной воды, для абсолютно тёмног помещения, все подобные текстуры немного светятся, как это пофиксить?
 
Останнє редагування:

Psycho-A

 
Команда форуму
Модератор
29.08.09
4 020
37
76
48
  • Золотая медаль 225
Может, не совсем в тему, но меня всегда мучал вопрос, где указывается последовательность монтирования gcf-файлов для игр? К примеру, hl2ep2 монтирует архивы "source materials.gcf" (старая хл2) и "source 2007 shared materials.gcf" (материалы на новом движке). В последнем содержатся теже самые, но обновленные текстуры. То есть, по идее последний файл имеет больший приоритет, по сравнению со старым? Просто, может возникнуть путаница...
 
2) Мне нужна текстура мутной воды, для абсолютно тёмног помещения, все подобные текстуры немного светятся, как это пофиксить?
Найди нужную в Халфе, декомпилируй карту и посмотри)
 
Что значит светится? Какая кубмапа, такое и отражение. Нет своей кубмапы - будет использоваться скайбокс. Поставь в комнате env_cubemap и забилдь его в игре через buildcubemaps.
 
2 3zzzTyle
Я думаю, он имеет в виду то, что иногда на воде светлые блики. Даже когда помещение темное и совсем без света. У меня у самого так постоянно. Это зависит от текстуры воды, надо найти "несветящуюся".
 

La Mafioza

New member
07.07.09
21
думаю, надо сделать карту, на которой продемонстрированы все текстуры воды, а над ними надписи с названием (point_message) + кнопки регулирования яркостью освещения
и вложить её в СП4 конечно
 

Psycho-A

 
Команда форуму
Модератор
29.08.09
4 020
37
76
48
  • Золотая медаль 225
Можно ли лупить mp3-музыку в игре?

Такой вот вопрос. Можно ли сделать так, чтобы музыка или другие файлы mp3 воспроизводились зацикленно, как wav? В gamesounds.txt параметр playlooping не помогает- файл играет только раз. Может быть, кодингом можно решить проблему.

PS. А перекодировать музыку или длинные эмбиенты в wav - имхо, лишняя трата дискового пространства, тем более в Vampire: Bloodlines музыка свободно лупилась (а ведь это тоже Сорс).
 
Останнє редагування модератором:

Psycho-A

 
Команда форуму
Модератор
29.08.09
4 020
37
76
48
  • Золотая медаль 225
Я имею ввиду в самой игре чтобы лупились.
 
2 Psycho-A: http://wiki.cs-mapping.com.ua/index.php/Ambient_generic_(Source), хоть и для CSS.

Is NOT Looped – не повторять воспроизведение звука/музыки после окончания своего воспроизведения; (у этого флажка есть баг, см. пункт "Ошибки").
Если снять флажок "Is NOT Looped" и "Start Silent", то по идее музыка должна начинать играть в начале каждого раунда, однако в CS:S звук/музыка не начнёт своё воспроизведение в начале следующего раунда. Чтобы это исправить нужно при помощи объекта logic_auto в начале каждого раунда сначала выключить объект ambient_generic, а через несколько миллисекунд опять его включить. Обычно, звук включают через пол секунды после выключения. Смотрите как это сделано в карте-примере применительно к объекту ambient_generic1. Этот баг присущ ТОЛЬКО тем объектам ambient_generic, у которых снят флажок "Is NOT Looped". Если игрок подключится к игре во время плавного изменения громкости/скорости звуков, тогда для этого игрока конечная громкость/скорость звуков будет рассчитана неправильно, что приведёт к тому, что игрок либо вообще не будет слышать звуков, либо будет слышать звуки громче/тише или быстрее/медленнее, чем их будут слышать другие игроки. Эта ошибка будет проявляться до начала следующего раунда или до явного изменения громкости/скорости звуков функциями "Volume" и/или "Pitch"; Если несколько объектов ambient_generic имеют одинаковое значение свойства "Source Entity Name", то работать будет только один – который был создан на карте раньше других.
 

FOVA

New member
17.07.08
548
29
0
0
Когда заходишь на карту, то сразу появляется такая ошибка:
 

Вкладення

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.