Sidebar

Нубские вопросы по OrangeBox

05.11.10
124
34
Да и вправду путь был другой:
VertexLitGeneric
{
"$basetexture" "models\props\cs_assault\forklift"
"$envmap" "env_cubemap"
"$envmapmask" "models\props\cs_assault\forklift_ref"

}
Я попробовал сделать правильный путь,где лежат текстуры:
VertexLitGeneric
{
"$basetexture" "models\prop_vehicles/forklift"
"$envmap" "env_cubemap"
"$envmapmask" "models\prop_vehicles/forklift_ref"

}
Но почему-то не помогло.

Post automatically merged:

пробовал слеши менять, не помогло.

Post automatically merged:

2 Z(Rus):
Всё разобрался)нужно было просто вставить текстуры так как они изначально прописаны в файле вмт. А то я в этом файле собственный путь писал.

2 Z(Rus):
Спасибо что надоумил меня обратить внимание на этот файл.)
 
Останнє редагування:

Backbreaker

графодрочер ксм
27.12.07
3 130
38
48
  • Золотая медаль 111
2 Reaktor:
Кубмапы расставлены? И что значит "только со включенными отражениями"? Они были выключены? Где и как ты их включаешь/отключаешь?
 

Reaktor

Active member
07.07.11
705
27
28
Тула
Backbreaker сказав(ла):
2 Reaktor:
Кубмапы расставлены? И что значит "только со включенными отражениями"? Они были выключены? Где и как ты их включаешь/отключаешь?
Кубмапы расставлены.
Кубмапы включаются и отключаются в vmt-файлах если не знал, а так же их нет сразу после компиляции карты, пока не наберешь buildcubemaps
 

Backbreaker

графодрочер ксм
27.12.07
3 130
38
48
  • Золотая медаль 111
2 Reaktor:
Попробуй вручную назначать фэйсы стен к кубмапам по такому принципу:
 

Вкладення

Останнє редагування:

Active

New member
19.05.06
23
0
0
Такая проблема. props_physics и props_dynamic при мигающем свете освещаются как бы с затуханием. Двери тоже, например (prop_door_rotating). Видео снял для наглядности: http://www.youtube.com/watch?v=D-tGx3ir7gg

Как исправить?
 

Reaktor

Active member
07.07.11
705
27
28
Тула
Backbreaker сказав(ла):
2 Reaktor:
Попробуй вручную назначать фэйсы стен к кубмапам по такому принципу:
Нет, к сожалению, не помогло. Полигоны разбиваются на треугольники, поэтому получается, что какой полигон бы не выбрал для env_cubemap, он всё равно будет разбиваться на треугольники, рождая отвратные диагональные полосы.
 

Lockdown

Justice: The Beginning
22.11.14
48
Возникла потребность правильного дисплейсмента.
Знаю как сгенерировать подобие пещеры. Получается вот такой вид ( , сейчас нужно сделать скалы, горы не хочется лепить все через дисплейсмент вручную все-равно криво получится, есть ли такой же генератор только для ) - такого типа изгиба.
 

Backbreaker

графодрочер ксм
27.12.07
3 130
38
48
  • Золотая медаль 111
2 Reaktor:
Я вспомнил. У меня же такая же беда была как-то давно, я так и не смог победить ее. Проблема в наклонной плоскости. Если смотреть на нее с мировых проекций она всегда находится под углом. Она после разбиения на треугольники и начинает так выеживаться. Можно попробовать заменить этот элемент моделью.
 

Вкладення

Reaktor

Active member
07.07.11
705
27
28
Тула
Backbreaker сказав(ла):
2 Reaktor:
Я вспомнил. У меня же такая же беда была как-то давно, я так и не смог победить ее. Проблема в наклонной плоскости. Если смотреть на нее с мировых проекций она всегда находится под углом. Она после разбиения на треугольники и начинает так выеживаться. Можно попробовать заменить этот элемент моделью.
Если бы было так, но половина из глючных элементов - несущие стены, и они не под углом))
 

Backbreaker

графодрочер ксм
27.12.07
3 130
38
48
  • Золотая медаль 111
2 Reaktor:
Не мог бы ты выложить исходник? Хотя бы кусок карты с проблемным местом, желательно с материалом и текстурой.
 

Active

New member
19.05.06
23
0
0
Active сказав(ла):
Такая проблема. props_physics и props_dynamic при мигающем свете освещаются как бы с затуханием. Двери тоже, например (prop_door_rotating). Видео снял для наглядности: http://www.youtube.com/watch?v=D-tGx3ir7gg

Как исправить?
Я задал слишком глупый вопрос или никто не знает?
 

Backbreaker

графодрочер ксм
27.12.07
3 130
38
48
  • Золотая медаль 111
2 Active:
Я не знаю, надо копать. У тебя смотрю кастомный контент, оригинальные пропы из хл2 и эпизодов тоже так затухают? Какой класс энтити используешь для освещения?
 

Reaktor

Active member
07.07.11
705
27
28
Тула
Backbreaker сказав(ла):
2 Reaktor:
Не мог бы ты выложить исходник? Хотя бы кусок карты с проблемным местом, желательно с материалом и текстурой.
Будет время, постараюсь выложить.

Только что заметил. Что означает ошибка?
Error! Flag "$normalmapalphaenvmapmask" is multiply defined in material "maps/7a/interior/intmat_c7_wall_02_-608_544_48"! - это ж та самая текстура, которая глючит.
 
Останнє редагування:

Backbreaker

графодрочер ксм
27.12.07
3 130
38
48
  • Золотая медаль 111
2 Reaktor:
Ты сам писал этот материал? Там походу несколько раз прописан данный флаг, но врядли в этом причина.
 

Active

New member
19.05.06
23
0
0
Backbreaker сказав(ла):
2 Active:
Я не знаю, надо копать. У тебя смотрю кастомный контент, оригинальные пропы из хл2 и эпизодов тоже так затухают? Какой класс энтити используешь для освещения?
Там только текстуры кастомные, пропы оригинальные. Но это не важно, оригинальные тоже так освещаются. Класс энтити для освещения любой. Тестировал в L4D2 и в HL2. В первом таким образом освещаются и props_dynamic, и props_physics, а во втором только props_dynamic.

Видимо так работает движок. Раньше не замечал.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.