Sidebar

Нубские вопросы по OrangeBox

Reaktor

Active member
07.07.11
705
27
28
Тула
Как сделать, чтобы func_breakable взрывался? Мне каждый раз приходится ставить env_explosion для этого.
 

snaksan

New member
13.06.10
601
32
А чем тебя не устраивает инпут Break? Или тебе нужно, чтобы куски разлетались в разные стороны? Могу посоветовать env_shooter для имитации разлета осколков.
 

snaksan

New member
13.06.10
601
32
OnDamaged могу посоветовать. Не понятно, что у тебя там за ситуация в целом, но думаю один удар по НПС нанесет как минимум 10% урона.
А вообще нужно сделать инпут, аналогичный OnHalfHealth, но с 50% увеличить до 90%.
 
Останнє редагування:

*azabetfen*

Well-known member
02.03.10
2 785
33
210
63
ugu
  • Серебряная медаль RC
  • Золотая медаль 115
  • Золотая медаль 145
На source 2013 не добавили не чего? :)

Post automatically merged:

OnRappelTouchdown что это значит? :)
 
Останнє редагування:

snaksan

New member
13.06.10
601
32
Заставляет npc_combine делать действие после того, как он спустился по веревке.
И на 2013 ничего особенно не добавляли.
 

FroSTDS

New member
12.08.12
35
0
0
Привет.
Пытался заменить небо на свое: вроде все нужные текстуры и прилегающие к ним файлы есть (скрин). Все закинул в нужную папку (папка materials моего мода), скайбоксы натянул, в настройках карты указал имя своих текстур (если я правильно понял, то тут должно быть общее начало всех текстур). В игре небо не устанавливается - консоль пишет что не может найти нужные текстуры, и ставит предыдущее небо. В чем может быть проблема?
 

snaksan

New member
13.06.10
601
32
Потому что у source, в твоем случае, не понимает, какие текстуры куда накладывать. Названия текстур должны быть такие, где skyname - это тоимя неба, которое ты указываешь в хаммере:

  • <skyname>BK
  • <skyname>DN
  • <skyname>FT
  • <skyname>LF
  • <skyname>RT
  • <skyname>UP
И вообще скайбокс не натягивают. На ссылку на переведенный материал о 2Д скайбоксе в сорс.
 
Останнє редагування:

FroSTDS

New member
12.08.12
35
0
0
snaksan, спасибо, про необходимые окончания не знал.
И еще одна проблема - теперь вроде как текстуры загружаются, но как то не правильно - фиолетовая текстура. Вроде как скомпилированно не правильно. Повторил все еще раз - та же проблема. Для конвертирования тексур использовал VTFTool. Настройки там не менял - только пути.
Вот что выдает консоль в игре
Requesting texture value from var "$basetexture" which is not a texture value (material: skybox/pink_planetrt)
"materials/pink_planetrt.vtf": can't be found on disk
и т.д.
 

snaksan

New member
13.06.10
601
32
Где у тебя лежат текстуры с материалами (путь)? И что в материалах прописано? (покажи содержимое одного из них).
 

snaksan

New member
13.06.10
601
32
Ну вот, ошибка в пути. У тебя путь к текстуре skybox/pink_planetDN, а в материале написано, что она лежит в папке materials.
Поэтому добавь в пути везде имя папки, в которой лежат текстуры и материалы.
 

Reaktor

Active member
07.07.11
705
27
28
Тула
snaksan сказав(ла):
А чем тебя не устраивает инпут Break? Или тебе нужно, чтобы куски разлетались в разные стороны? Могу посоветовать env_shooter для имитации разлета осколков.
Я про взрыв! В голдсорсе можно было указать explosion damage, и тогда брикейбл взрывался. Здесь эта опция тоже есть, но она почему-то не работает.
 

snaksan

New member
13.06.10
601
32
Ну на деввики сказано, что взрыв случается тогда, когда объект ломается. И должны быть выставлены параметры радиуса и урона при взрыве. Если при таком раскладе взрыва не происходит, то я даже не знаю.
 
05.11.10
124
34
Здравствуйте народ. У меня такой вопрос. К примеру мне нужно деталь состоящую из нескольких брашей сделать funk_detail. Вить просто можно выделить все браши этой детали и сделать её funk_detail,или лучше каждый брашь отдельно сделать funk_detailю? Есть-ли в этом разница и влияет ли это на оптимизацию?
 

Backbreaker

графодрочер ксм
27.12.07
3 130
38
48
  • Золотая медаль 111
2 Истребитель:
Разница есть только для тебя, делай как тебе удобней.
 

Active

New member
19.05.06
23
0
0
Зашёл на форум, чтобы задать именно этот вопрос. Сильно удивился.

2 Backbreaker:
Подтверждённая информация, или это ваше мнение? Может я ошибаюсь, но на декомпилированных картах от Valve я встречал преимущественно одиночные браши-детайлы, а не множество объединённых в один. Вот и стало интересно. Сам я как правило объединяю.
 
Останнє редагування:

Reaktor

Active member
07.07.11
705
27
28
Тула
Active сказав(ла):
Зашёл на форум, чтобы задать именно этот вопрос. Сильно удивился.

2 Backbreaker:
Подтверждённая информация, или это ваше мнение? Может я ошибаюсь, но на декомпилированных картах от Valve я встречал преимущественно одиночные браши-детайлы, а не множество объединённых в один. Вот и стало интересно. Сам я как правило объединяю.
Применение объединенных брашевых энтить повышает вероятность того, что больше объектов будет отрисовываться движком на конкретном участке. Допустим, если объединить браши на всей карте, то они будут прорисовываться движком из любой точки карты, и будут жуткие тормоза. Если превращать в детали браши по одиночке, то и отрисовываться они будут по одиночке, что уменьшает вероятность тормозов.
Вообще, для оптимизации я использую только func_brush, потому что заметил, что func_detail разбивает другие браши на полигоны.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.