Sidebar

Нубские вопросы по OrangeBox

PXRus

New member
17.06.08
169
35
Как же в Велвовских картах обходятся без коробчатых скайбоксов?
 

Backbreaker

графодрочер ксм
27.12.07
3 130
38
48
  • Золотая медаль 111
2 PXRus:
Иди в визгруппы, убирай все (включая дисплейсмент) кроме world geometry и внимательно смотри карту. Наверняка найдешь
 

Psycho-A

 
Команда форуму
Модератор
29.08.09
4 020
37
76
48
  • Золотая медаль 225
Можно вместо коробки включить Кордон и ограничить им пространство карты. При компиляции он автоматически превратится в скайбокс.
 

PXRus

New member
17.06.08
169
35
Backbreaker сказав(ла):
2 PXRus:
Иди в визгруппы, убирай все (включая дисплейсмент) кроме world geometry и внимательно смотри карту. Наверняка найдешь
Что найдёшь? Утечку что-ли?
Psycho-A сказав(ла):
Можно вместо коробки включить Кордон и ограничить им пространство карты. При компиляции он автоматически превратится в скайбокс.
Что такое Кордон и где он включается?
 

LLIyruk[Khb]

Пользователь
30.01.09
690
29
Сначала в VisGroup сделай все видимо(галочки на всех object)(1 вкладка)
А потом там же, в другой вкладке сделай все невидымым(Отключи галочки над AUTO)
И смотри где какие дырки, а потом ставь auto видимым и исправляй
PS дай карту) если сам вкурить не можешь
PSS кордон(смотри в аттаче)
 

Вкладення

  • 227.1 КБ Перегляди: 386

Dr. X-ray

Большой главнюк
27.11.08
789
38
Код:
Error loading studio model ""!
Я где то оставил без модельный проп, а глазами выискать не могу. Как его удобнее найти?
 

Allien

Guest
A
Большая проблема с освещением.
У менян на карте func_physbox и func_door_roating, сохраняют начальное освещение, то есть есть если энтитя находится в тени и вытащить её на светлое место она не посветлеет и наоборот.

Раньше это проблемы небыло, но у меня как то накрылся исходник, пришлось делать декомпил карты, все ошибки декомпиляции пофиксил, но осталось это...
 

Allien

Guest
A
Ещё один мелкий вопрос, если скопировать модель из Халф Лайфа, и засунут её в моде, в ту же деррикторию, то какая модель при запуске мода будет читатся, та что в моде, или та что в контенте Халф лайфа?
 

AssOrty

New member
28.08.09
326
28
Та которую ты засунул, если её удалить то вновь будет показыватся та которая в контенте халф-лайфа
 

La Mafioza

New member
07.07.09
21
Народ, помогите, есть проблемы:
1) Сделал комбайновский генератор шариков. Луч есть, а шариков нет - их уничтожает trigger_physics_trap, необходимый для уничтожения предметов, попавших в генератор. Убираю этот триггер - шарик появился, но не двигается нихрена. Как заставить двигаться этот шарик, и как настроить триггер, чтобы не реагировал на шарик?

2) Поставил APC (prop_vehicle_apc и npc_apcdriver), он стреляет сразу, как увидит игрока, но всегда мимо. Стою на месте - пулемёт косит вбок. Отхожу подальше, замираю - ракеты пролетают в полуметре от меня. Чё делать? В ХЛ2 такого не было, все APC стреляли метко...

3) light_dynamic нихрена не светит, чем это может быть вызвано?

Заранее спасибо)) :)
 

Psycho-A

 
Команда форуму
Модератор
29.08.09
4 020
37
76
48
  • Золотая медаль 225
Ты имеешь ввиду, чтобы при активации тригера у тебя появлялось оружие, или как, не совсем понял?
 

Virake

Бульдозер Ярости!
16.10.09
389
30
1
18
Київ
Faceposer постоянно вылетает. При почти любой операции.
Например: Решил я добавить в свой звук фэномы. Загружаю звук, нажимаю "re-extract", пишу, все что нужно, "apply" (ну или как-то так - уже не помню, давно в фейс' не заходил), нажимаю "play", а после этого :( "не отправлять отчет" :( - прога вылетает.
Это мне раньше еще везло. Сейчас даже до "re-extract" не дохожу.
 
Останнє редагування:

PXRus

New member
17.06.08
169
35
Предположим у меня есть несколько одинаковых объектов (колонн), стоящих в ряд. Как будет лучше, сделать их func_detail`ями все вместе или каждую по отдельности?
 

Гега

Папаша!!!
29.10.07
2 470
39
2 PXRus:
Если все вместе сделать, то когда игрок видит одну колону, двиг будет рендерить все как один объект, поэтому со стороны оптимизации это минус, а так, если количество брашей\энтить позволяет, то делай отдельными, ну ет тож зависит от того как они раположены...
 

PXRus

New member
17.06.08
169
35
Гега сказав(ла):
2 PXRus:
Если все вместе сделать, то когда игрок видит одну колону, двиг будет рендерить все как один объект, поэтому со стороны оптимизации это минус, а так, если количество брашей\энтить позволяет, то делай отдельными, ну ет тож зависит от того как они раположены...
Можно подробнее?
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.