Sidebar

Нубские вопросы по MilkShape 3D

Moryak

New member
11.08.13
94
0
0
Подскажите как мне сделать физбокс для модели, чтобы через нее не пройти было игрокам???
 
Народ, помогите пожалуйста!
Мне надо у нескольких анимированных моделей, приподнять центры (основу), но я не знаю как правильно передвигать такие модели. %)
Я выбрал Select All, потом выбрал инструмент Move и тяну модель вниз. Сама модель двигается, а вот ее анимация или кость (я если честно даже не знаю, как оно правильно называется) нет. Она только растягивается...
Короче, как правильно передвигать анимированые модели в редакторе и как потом это все скомпилировать, что бы без ошибок?
 

Вкладення

  • 17.9 КБ Перегляди: 297
  • 21.3 КБ Перегляди: 373

ZEN-1

New member
03.12.09
1 024
29
2 Ренфилд:
Найди первую кость. Точнее синий шарик, от которого отходят остальные. От неё начинаются все и двигай только(!) её. Таким образом все остальные элементы должны быть свободными. Ну, как с деревом. Потому как остальные кости двигаются относительно своего "родителя", и только у неё нет его.

Насчёт изменить всё разом, то, наверное, стоит подкрутить какой-то параметр в qc, либо прямо во вьювере. Потому как править все кадры ради приподнятия модели, неэффективно.
Где именно, сказать не могу. Извини.
 
А как правильно свою модельку привязать к чужим костям?
Вот я за место ломика из хл, хочу такую трубу с новыми руками запилить.
Открыл свою модель в милке, загрузил стандартные кости из файла crowbar_reference.smd. А что дальше собственно говоря делать? В туторе по милке пишут - в меню Joints выбираем нужный joint и нажимаем Assign, но у меня вот такое окно с предупреждением выскакивает.
 

Вкладення

  • 26.1 КБ Перегляди: 378
  • 13.3 КБ Перегляди: 372
Мда, чет ни кто ни отвечает мне в этой теме. А вопросов у меня все больше и больше =)
Вот скажите, мне надо на затектсуренной модели разогнуть ладонь, так как это сделано у модельки без текстур - это вообще реально? Я вроде выделяю вертексы, тяну мувом...и выходит дикий ужас. Как это вообще правильно сделать или легче будет смоделить новую руку?
 

Вкладення

Mr.Jeff

Well-known member
12.03.11
2 359
294
83
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 221
Ренфилд:

Если рука без скелета - разогнуть пальцы будет сложнее. Но можно. Если есть кости, на которые назначены вертексы фаланг пальцев - то дело проще. И намного быстрее.

Насчет трубы вместо фомки - подставляешь трубу на нужное место, выделяешь ее и назначаешь вертексы трубы на ту кость, к которой изначально был прикреплен ломик. Тебе милка и выдала предупреждение об этом.
 
Останнє редагування:
Я так понимаю, мне надо каждую фалангу пальцев превратить в отдельную группу, а потом поочередно их крутить и тянуть пока не выпрямиться вся ладонь - но это явно геморрой еще тот %)

2 M@NI@K:
2 Flash:

Ок, буду иметь ввиду этих парней. A inc мне в свое время помогал как-то было.

Mr.Jeff сказав(ла):
Если рука без скелета - разогнуть пальцы будет сложнее. Но можно. Если есть кости, на которые назначены вертексы фаланг пальцев - то дело проще. И намного быстрее.
Скелета нет к сожалению. Я выдрал это модель из одной игры, а вот родную анимацию из этой игры вытянуть у меня не удалось. =(

Mr.Jeff сказав(ла):
Насчет трубы вместо фомки - подставляешь трубу на нужное место, выделяешь ее и назначаешь вертексы трубы на ту кость, к которой изначально был прикреплен ломик. Тебе милка и выдала предупреждение об этом.
Ага, с этим сам уже разобрался методом научного тыка. )
 

Mr.Jeff

Well-known member
12.03.11
2 359
294
83
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 221
Ренфилд:
В отдельные группы можно не выделять, но работенка будет кропотливая, знаю по опыту. Рекомендую разгибать по одному пальцу - так легче, да и приловчишься быстрее.
 
А почему так происходит?
Вот у меня есть моделька. Я декомпилю её милкой, потом абсолютно ничего не меняя, компилю обратно и получаю вот такую убитую модель. %)
 

Вкладення

  • 23.5 КБ Перегляди: 342
  • 20 КБ Перегляди: 356

Kylsha

New member
24.12.13
3
0
0
Всем привет! Играю в ХЛ Мультиплеер и захотелось немного изменить модель игрока. С изменением текстур разобрался, тут не так уж и сложно. Но с редактированием модели игрока вышли проблемы. Захотел сделать G-man-а потолще.
С помощью милкшейпа декпомпилировал модель и импортировал файл gman_refernce.smd , единственная модель, где были видны вертексы и полигоны.
В итоге сделал модель шире, но так и не разобрался, как сохранить все обратно. QC файл есть, но GUI Studio ничего не хочет с ним делать. выдает ошибку (sanity чего-то там)
Пожалуйста, посоветуйте, как сохранить все , что я сделал в mdl. Заранее спасибо!
 

Mr.Jeff

Well-known member
12.03.11
2 359
294
83
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 221
Kylsha:
После внесения изменений экспортируешь в smd. Если под другим именем, то укажи перед компиляцией это имя в QC.
 

hitmany

New member
24.12.13
6
32
Kylsha сказав(ла):
Всем привет! Играю в ХЛ Мультиплеер и захотелось немного изменить модель игрока. С изменением текстур разобрался, тут не так уж и сложно. Но с редактированием модели игрока вышли проблемы. Захотел сделать G-man-а потолще.
С помощью милкшейпа декпомпилировал модель и импортировал файл gman_refernce.smd , единственная модель, где были видны вертексы и полигоны.
В итоге сделал модель шире, но так и не разобрался, как сохранить все обратно. QC файл есть, но GUI Studio ничего не хочет с ним делать. выдает ошибку (sanity чего-то там)
Пожалуйста, посоветуйте, как сохранить все , что я сделал в mdl. Заранее спасибо!
Аналогично. Как сохранить я разобрался, но выходит ошибка со скелетом в компиляторе.

Мне нужно взять модель игрока из GoldSource и увеличить ее почти в два раза. Можно ли увеличивать скелет? Как это сделать?
  • Я выделял с помощью select, from origin
  • нажимал scale
  • в XYZ поставил 1.3
  • нажал scale
  • Модель увеличилась, скелет не изменился
  • Компиляция -> ошибка
 

Kylsha

New member
24.12.13
3
0
0
2 Mr.Jeff:
Спасибо за совет, но у меня по пути еще вопросы.
Я правильно сделал,что из всех smd файлов, которые получились после декомпиляции модели г-мана, выбрал gman_reference?
Про QC файл, ты написал, что там имя вбивать надо. По одной инструкции видел, что это имя надо писать в кавычках в строке после слов body studio вроде. У меня ни в одном qc ни разу такая строка не появлялась. В чем тут проблема?
И еще. Когда я (надеюсь) получу smd файл из экспорта в милке, его нужно в GUI пихать? Там ставить галку на Hidden.. и все?
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн