Qwertyus сказав(ла):
2 TigerHeart:
Удали полностью эту часть руки и подставь вместо неё такую (с другой модели), на которую эта текстура уже нормально натянута.
А не пострадает ли из-за этого анимация, если я возьму эту часть от другой модели? А найти модель с похожими секвенсами трудно, ведь это модель рук
в HEV-костюме со
снайперской винтовкой. Такой модели я, кажется, нигде раньше не видел.
Qwertyus сказав(ла):
2 TigerHeart: Или смещай саму картинку так, чтобы текстура совпадала с сеткой (Фильтр - > Другое -> Сдвиг..., если в Фотошопе).
Нет, Фотошоп - это не вариант. Текстура ведь стандартная, её трогать нельзя. Просто я делаю несколько вариантов рук с разными текстурами. Я просто задолбусь каждую текстуру перерисовывать в Фотошопе. Нужно именно саму модель поправить, чтобы все стандартные текстуры легко накладывались.
Qwertyus сказав(ла):
2 TigerHeart: Можно сместить полностью всю сетку, конечно, и в самом редакторе будет это выглядеть нормально, но после компиляции модели вся та часть сетки, которая была смещена за границы текстуры, будет затекстурена неправильно.
На эти грабли я уже наступал, знаю. После компиляции часть руки остаётся вообще без текстуры.
В описании к Overhaul Pack ты пишешь:
- Были оптимизированы UV-сетки у всех модифицированных моделей, с целью достичь максимальной точности наложения текстур. UV-сетки HEV-костюма у v_-моделей были оптимизированы под использование текстуры рукава от H4wK'а и модифицированной текстуры перчатки от DiamonD'а.
Может быть и в моём случае тоже нужно сделать то же самое?
Ведь ты наверняка при создании Overhaul Pack сталкивался с такими руками. Как-то же ты эту проблему решал. Или я ошибаюсь?
PS. А может быть просто вырезать эти рукава
вместе с костями из другой модели, наложить их сюда и прилепить новые кости на место старых?... Ну типа как показано
здесь (кстати, шикарный туториал, всё очень доходчиво), только вместо оружия пересадить рукава. Как думаешь, не пострадают ли все секвенсы при этом?