Sidebar

Нубские вопросы по MilkShape 3D

Gering

Престарелый нуб
10.07.08
508
31
Как редактировать анимацию!? На пример Багги из хл2, есть скелет, могу его переместить, но не знаю как его регулировать и привязывать к нему предметы и т.д.
 

marikcool

Member
13.09.07
905
12
18
как можно к референс скелету, добавить кость( не рут кость), и чтобы во всех анимациях модели она сдвигалась относительно родительской кости? в целом чтобы новая кость работала и в анимациях.
на данный момент мне объяснили что кость нужно в блокноте добавлять и делать компил и декомпил, может есть вариант получше?
 

ruswizz

New member
13.06.12
3
0
0
надо текстуры использовать 256 на 256 или 512 на 512. чтобы они делились на восемь. Тогда все будет ровно. Сам мучался. А еще надо сохранять в bmp формате 256 цветный
 

SpAwN

Well-known member
08.07.09
4 949
29
В импорте Half-Life ипортирует SMD, как получить эти SMD? mdldec-ом? Тогда можете его сюда выложить, а то у меня не качает его что-то из инструментов
 

Nestandart

New member
01.07.12
1
0
0
Нубский вопрос, дорогие друзья: изменил в Milks... стандартную модель игрока, компилировал через GUI Studio Model в mdl, вставил в игру.
Зашёл и увидел такую фигню в консоли:
Model models\player\t_phoenix.mdl exceeds mins (-8.0 -29.8 -6.5 vs. -13.0 -13.0 -10.0)
Model models\player\t_phoenix.mdl exceeds maxs (9.6 29.9 78.6 vs. 13.0 13.0 75.0)
Server is enforcing consistency for this file:
models\player\t_phoenix.mdl
Что я сделал не так, или что не сделал, подскажите.
 

A inc

Фурри психонавт
15.10.09
558
Nestandart сказав(ла):
Нубский вопрос, дорогие друзья: изменил в Milks... стандартную модель игрока, компилировал через GUI Studio Model в mdl, вставил в игру.
Зашёл и увидел такую фигню в консоли:
Model models\player\t_phoenix.mdl exceeds mins (-8.0 -29.8 -6.5 vs. -13.0 -13.0 -10.0)
Model models\player\t_phoenix.mdl exceeds maxs (9.6 29.9 78.6 vs. 13.0 13.0 75.0)
Server is enforcing consistency for this file:
models\player\t_phoenix.mdl
Что я сделал не так, или что не сделал, подскажите.
Ну, последняя строчка как бы говорит нам, что модель ты сделал кривую и игре она не понравилась. Но. В твоем случае, игрушка даже соизволила тебе пояснить в чем проблема: превышены минимальное и максимальное значение координат в референсе. Я могу быть неправ, так что лучше скинь сюда модель, тогда и посмотрим, что не так
 

ZAZA

Well-known member
08.11.11
2 433
43
48
У кого есть 5 минут сделать небольшую работу с моделями?
 

DrTressi

Хрустик
06.03.10
6 425
31
  • Журналист
Начит вопрос такой. Все вы знаете про бленды. Имеется начит 2 анимации - бленд1 и бленд2. Следовательно 1-жертва смотрит вниз, 2-жертва смотрит верх.

Как из этих двух анимаций получить анимацию, где жертва смотрит прямо? Т.е. ту самую анимку, которая отображается во вьювере.
 

ILZM

3 в 1
28.03.11
505
Сделать из них одну анимацию, т. е. первый фрейм, неважно первая анимка или вторая, а последний фрейм - это другая. Потом скопировать серединный фрейм, который и является середкой. =)

Post automatically merged:

А нимке 3 фрейма должно быть, конечно.
 
Останнє редагування:

DrTressi

Хрустик
06.03.10
6 425
31
  • Журналист
2 ILZM: Эмм. Звучит конечно заманчиво, но...

Сделать из них одну анимацию
Пасиба, кэп


т. е. первый фрейм, неважно первая анимка или вторая
Взять первый фрейм любого из блендов и что?


а последний фрейм - это другая.
другая что?


Потом скопировать серединный фрейм
Где его взять то?


который и является середкой
Пасиба, кэп, ещё раз


А нимке 3 фрейма должно быть, конечно.
147..



И что всё это значит? :D
 

ILZM

3 в 1
28.03.11
505
Дофига кэп что ли? :roll:
Эх, там же целоя онимацияяя :D
Мб в анимиксе попробовать сперва получить разность первого фрейма верхнего бленда(нижнего) и серединного(можно получить способом, который ты уже знаешь, ув. кэп). После, прибавить эту самую разность ко всей анимации верхнего бленда(нижнего). Разность - это вроде называется дельта. Хотя хз, мне кажется, в анимиксе он коряво работает или у мну не получается.
 

Paha

New member
27.12.12
1
0
0
Сильно не ругайтесь, но при быстром просмотре подобной проблемы на форуме не увидел.
При компиляции кюси, в милке, родные текстуры норм проходят (комплит 100%), а те что я добавляю - 1% и не на что не реагирует (программа не отвечает) . Добавляю как надо в .БМП , 8 бит, текстуры и СМД в одной папке. Во скрин
Проблема решена :]
 
Останнє редагування:
Совсем нубский вопрос:

Я как привыкший к брашам и хамеровской сетке, ни как не могу понять, как в 3д редакторах добится точной симетрии?
К примеру я делаю стул с четырьмя ножками. Как сделать так, что бы ножки у стульев были параллельный друг другу и находились на одинаковом расстоянии друг от друга? Я надеюсь не на глаз же это измеряют?
 

Brookersfan^

New member
31.12.12
23
0
0
Можно сделать одну ножку стола и отзеркалить под разным углами =о.О=
 

ZAZA

Well-known member
08.11.11
2 433
43
48
Кто подскажет, как в милке анимировать для ку3 (md3)

Оффтоп
 

Гега

Папаша!!!
29.10.07
2 470
39
Ребята, собственно скачал модельку барни, в более-менее нормальном качестве, немного поколдовал урезав лишние полигоны и части, итак модель готова, далее затекстурил, вроде тоже норм, всё делал в Кхеде, далее импорт в милку и привязал скелет от стандартного зомби, привязал к вертексам своей модели, примерно также как и на оригинальном зомбаке, после компила конечноже, модель не узнать, изогнуло недеццко. Так вот, при декомпиле оригинального зомбака, получаем много файлов для каждой анимации, а я привязал скелет только от ***_реф, это первое. Второе, скелет не подошёл к моей модельке как по размеру, высоте, итд, и я его подогнал сам, тоесть менял положение костей...И вроде как всё, так вот собственно вопрос, чому так получается?

Собственно пару скринов из милки и модель-вьювера.

Что может это вызвать?
И есть ли гденить нормальный тутор, где рассказано именно про принцип привязки костей к вертексам, что и как и почему?
 

Вкладення

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.