Само собой - для этого созданные вертексы соединяются в фейсы. Включи инструмент "Face" и поочередно кликай мышью против часовой стрелки на тех вертексах, которые собираешься соединить, выбирая нужный вид в рабочем окне. Каждые три вертекса объединяются в "фейс", не знаю, как лучше объяснить...
Здрасьте! Объясните пожалуйста нубу, как сделать чоб модель была гладкой? Когда в милке импортируешь 2 smd'шки. И последнюю начинаешь двигать - она становится квадратной - теряет свою плавность. До сегодняшнего дня я склеивал 2 smd через блокнот, а затем уже импортировал в милку. Но ведь этож не корректно) Что делать?
Я не могу подогнать текстуру. У меня есть текстура чешуи, и мне надо чтобы она была маленькими чешуйками на модели, а она огромными чушуями лежит, всего 3 таких и вся модеь покрыта). Я пробывал уменьшить размер текстуры, но она на модели просто стала менее качественее
Post automatically merged:
А и ещо одно, раньше я делал модели для half life 1, теперь решил перейти на сорс, как там всё устроенно? Я почти доделал модель npc, что делать дальше чтобы она работала(я не про коддинг) ну там как и чем компилировать, дайте плз пример qc файла, и как сделать чтоб после смерти появлялся рангдол(или как там его) вообщем всё в подробностях.
p.s. лучше учебник
если у тебя на текстуре 3 чешуйки то и на модели будет 3 чешуйки, если только не моделить каждую чешуйку отдельно, или же сделать нормальную текстуру с сотней чешуек =о.О=