Sidebar

Нубские вопросы по MilkShape 3D

Mr.Jeff

Well-known member
12.03.11
2 359
294
83
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 221
Endym:
Посмотри в милке, каким костям в модели с нормальными руками назначено оружие, импортируй их в милку, туда же импортируй оружие из файла с плохими руками и назначь соответствующие части оружия к рукам.
 

Endym

ёкай
17.05.11
154
31
А можно ли осуществить такое - взять модель игрока "player.mdl" и отрезать ему руки для оружия? :D (У меня модель игрока одна, а руки на оружии получаются другие, некрасиво)
 
Help! Мне тут Студио мдл при компиле выдало вот что : BMP file not 8 bit...
Так как текстуру перевести в 8 бит чтоб качество то же осталось?
 

BumbleBee]=}

New member
06.12.09
553
18
0
Barney сказав(ла):
Так как текстуру перевести в 8 бит чтоб качество то же осталось?
фотошоп/имидж/мод/индекс колор/ локал селектив (256 цветов) затем сейв бмп, и появляеццо строчка 8 бит, потеря качества практически незаметна, размер текстуры 512х512
 

BumbleBee]=}

New member
06.12.09
553
18
0
там когда переводишь в 256, есть выбор палет, выберай локал селектив, а качество полюбе станет хуже, станут видны пиксели, именно птотому что станет 256 цветов, а не 100500+ =о.О= но в игре этого небудет видно ибо КоЭс всеравно текстуру смажет =О.о=
 

A.I.

New member
26.07.07
6
34
Нужна помощь. Нужен мануал как из сорсовского движка перегнать модель в движок хл1. Если конкретней, то хочу модель комбайна для кс16. Есть милк и 3дмакс, в которых я 0 :agy: ,но разберусь при хорошой дозе информации.
Вообще как я понимаю нужно просто на скелет игрока кс,насадить солдата.Но мне бы поподробнее как это сделать. А модель я уж скомпилю,с этим небольшой опыт есть.
 

marikcool

Member
13.09.07
905
12
18
помогите заменить руки, в v_ моделях из hl на cs 1.6.
Как с максимально эффективно заменить? поновому натягивать вертексы на кости очень трудно и затратно по времени, да ошибиться легко.
Есть ли вариант просто загрупировать вертексы с на руке от 1.6 (группы вертексов брать с привязки костей), чтобы потом импортировать ее в v_ модель hl, и уже там быстро перекинуть группы (в милке не нашол опций групировки вертексов кроме как по текстуре)?
 

BumbleBee]=}

New member
06.12.09
553
18
0
Если тебе сложно "присобачивать" вертексы, то единственным выходом будет найти уже готовую модель на сайтах типа бананы =)
 

Andrew

New member
28.09.08
697
14
1
0
Подскажите, как добавить в модель несколько видов текстур, как например сделано с банкой газировки?

Post automatically merged:

ok
 
Останнє редагування:

BumbleBee]=}

New member
06.12.09
553
18
0
исли на хл1 то после //reference mesh(es) пишешь в qc файле следующее:
// 3 skin families
$texturegroup skinfamilies
{
{ "1.bmp" }
{ "2.bmp" }
{ "3.bmp" }
}
где "1.bmp"текстура наложеная на модель, а 2 и 3 - текстуры что будут заменять стандартную. Так же если хочешь одним махом менять несколько текстур то просто дописываешь их таким образом :
// 3 skin families
$texturegroup skinfamilies
{
{ "1.bmp""1а.bmp" }
{ "2.bmp""2a.bmp" }
{ "3.bmp""3a.bmp" }
}
(если я не ошибаюсь, точно не помню, но помоему так =))
на сорс почти так же, читай тут http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=28114&highlight=$texturegroup+skinfamilies
 

marikcool

Member
13.09.07
905
12
18
немогу найти хоткеи на приближение и уменьшение в милке, подскажите!
 

Long Nange

оружейник Lost Story
08.04.11
150
27
2 marikcool:
это колёсико мышки, а если нужно сетку увеличить используй инструмент Scale
 

marikcool

Member
13.09.07
905
12
18
Long Nange сказав(ла):
2 marikcool:
это колёсико мышки, а если нужно сетку увеличить используй инструмент Scale
колесо нагнулось просто, нужно на клавишах зумить, во всех прогах есть в милке найти не могу горячии клавиши для этого.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн