Sidebar

Нубские вопросы по MilkShape 3D

FreeMan

[★★★★★★★
23.01.10
58
0
0
Киев
Как правильно создать свой qc файл?!
 
Останнє редагування:

Flash

VIP
VIP
21.09.04
16 980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
2 FreeMan:
А разве в учебнике по милке этот момент не описан?
ЗЫ. Пиши грамотно, в опере, в лисе есть встроенная проверка орфографии.
 

esT

New member
01.07.10
1
0
0
А..народ помогите нубу - начинающему, как зарегать milkshape 1.8.4 ? Скачать кей-ган всё зделал а куда код вводить то ?)
 

ID_Busy

New member
30.06.10
10
0
0
Дело в том, что я ее крякнул и все. Да и еще проблема в том, что я ее компилил без милки тоже. Скачав обычный qc compiler и то не компилит, сразу вырубается.
 
Останнє редагування:

hlopec

C_TT_@_P_T_C_M_E_H
13.12.07
1 111
37
2 ID_Busy:
у меня тоже нехотело компилится, переиминовав групу и текстуру без без капслока, потом експортнул обратно всё заработало %)
правда текстурить эту модель прийдётся тяжко (хотя может ты так и хотел)
карочь в архиве мдл, декомпиль его, и мож редактировать в своё удовольствие ;)
 

Вкладення

  • 19.3 КБ Перегляди: 264

Morkol

New member
16.07.10
2
0
0
Здравствуйте, у меня проблема такая-анимация в игре.
В милке делаю модель ,анимацию ,компилирую,смотрю через Model Viewer-там всё нармально(стреляет ,перезарежается ),а в игре анимации нету - токо изредка проскакивает.
когда захочиш перезарядить-анимации нету,а когда последний патрон выстрелиш-магазин чуть дернится и всё(это у пистолета),и зарядит один патрон(это у дробовика),а у МП5 вобще анимация в кучу собралась(в место релоада идет шот,вместо шота проскакивает драв)
Подскажите в чем причина?Может я неправильно в .qc пишу ,или чтонибудь с кадрами(хотя я число кадров ставил столько как и у оригинала)
 
Останнє редагування:

Василь

Пассивный теребонькер
Команда форуму
Модератор
29.07.08
2 149
33
  • Золотая медаль 214
Последовательность и количество анимаций делай так же как и в оригинальной модели. Тошо в коде дллки это все строго прописано.
 

FostraL

New member
29.03.08
2
0
0
Всем добрый вечер. Я недавно начал учиться моделировать в MilkShape и на определенном этапе создания модели задался совершенно идиотским вопросом: как разгруппировать группу у модели.
p.s. Мои поиски в гугле ничего не дали.
 

-HunteR-

New member
06.08.06
3 061
33
3
0
ХМАО
2 FostraL:
Выдели фейсы, которые хочешь перевести в другую группу, и нажми Regroup.
 

FostraL

New member
29.03.08
2
0
0
k0f3sT, большое спасибо. Я бы сам в жизни не додумался :)
 

[sas]ha]

New member
11.02.10
382
34
не могу никак толком разобратся как правильно затекстурить модель. покрываю модель текстурой, компилирую studio compiler'om - в игре эмо текстура.

Обьясните если можно по-человечески какими файлами текстурировать (bmp,jpg,tga,vtf) модель, ато не доганяю. В учебнике Source Inside пишут что в редакторе покрывают tga текстурой, в игре используют vtf, потом откуда-то какойто еще jpg файл вылазит... %)

Вобщем опишите плз последовательность действий и какие текстуры где и как использовать.

ах да, для сорса эта вся каша...
 
Останнє редагування:

[sas]ha]

New member
11.02.10
382
34
Подскажите
  • Как сделать правильный физбокс для модели
  • Как потом эту модель компилить с помощью Studio Compiler
  • Киньте плз нормальный образец qc файла (брал qc с source-inside, studio compiler отказывается с этим qc файлом компилить выдавая постоянно безсмысленные ошибки)
 

Z-O-M-B-I-E

Школоло
29.06.09
8 631
2 [sas]ha]:
1. Создай из простых боксов в максе, потом назначь группы сглаживания и покрой текстурой.
2. Через куси.
3.
Код:
$cd "D:\Z-O-M-B-I-E\compile"
$modelname "z-o-m-b-i-e/STALKER/balkon_03_metal.mdl"
$hboxset "default"
$model "body" "balkon_03_metal.SMD"
$cdmaterials "models/z-o-m-b-i-e/STALKER/"
// Model uses material "mtl_pod_01_stears.vmt"
// Model uses material "wall_schiffer_01.vmt"
// Model uses material "mtl_pod_002.vmt"
// Model uses material "mtl_pod_green.vmt"
// Model uses material "mtl_rja_green.vmt"
$surfaceprop "metal"
$staticprop
$sequence idle "balkon_03_metal" aCT_iDLE 1 fps 5.00
$collisionmodel "balkon_03_metal_phy.smd" {

	$concave
	$mass 600.0
	$damping 0.00
	$rotdamping 0.00
}
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.