Sidebar

Нубские Вопросы КС 1.6

Serge_II

New member
19.09.07
72
0
0
Пришпильте уже FAQ какой-нибудь, и бальшу-у-ую такую бегущую строку с выдержками из FAQ-а. А статьи с cs-mapper.by.ru теперь можно найти по адресу cs-mapping.ru, сайт живой, статьи обновлены.
 

Per

Chako Paul City
13.03.09
1 525
31
13
38
  • Золотая медаль 231
Ребят,каким методом лучше делать тропинку на карте? или дорогу?
 

qpAHToMAS

Administrator
Команда форуму
Администратор
22.10.06
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
Per сказав(ла):
Ребят,каким методом лучше делать тропинку на карте? или дорогу?
Новой текстурой, земля + сверху тропинка, грубо говоря так же, как и сделаны дороги на de_dust2.
 

Per

Chako Paul City
13.03.09
1 525
31
13
38
  • Золотая медаль 231
Проблем не возникло,просто на первой карте я так и делал(скрин), делал блок на земле и вырезал, вот думал может есть еще какойто метод=)
 

Вкладення

qpAHToMAS

Administrator
Команда форуму
Администратор
22.10.06
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
2 Per:
Это самый лучший и нормальный способ :), остальное все не для тропинок и дорог...

В Half-life2 например, дорогу тупо накладывали как слой асфальта на землю :roll:, выглядело убого...
 

Per

Chako Paul City
13.03.09
1 525
31
13
38
  • Золотая медаль 231
Лан буду делать дорогу так)
еще хотел спросить,чтоб несоздавать отдельных флудо-тем, кто может подсказать где найти модельку флагов,желательно с фашистской символикой?
 
Останнє редагування:

qpAHToMAS

Administrator
Команда форуму
Администратор
22.10.06
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
Per сказав(ла):
Лан буду делать дорогу так)
еще хотел спросить,чтоб несоздавать отдельных флудо-тем, кто может подсказать где найти модельку флагов,желательно с фашистской символикой?
На этой карте есть модель развивающегося флага, чья она — не знаю, по этому обязательно обратись к автору карты прежде чем брать :).
Текстуру думаю можно легко сменить в просматривальщике, да и если что переделать и сохранить модель не должно составить труда.
 

Michael Myer

Несуществующий
04.04.09
36
0
0
Проблемы с освещением

Только решил проблему с дождем,возникла проблема с освещением. Создаю сцену в машине, ясное дело, машину заставить двигаться я не могу, поэтому двигаеться дорога (func_train), розмещаю лампочку в машине и получаю глюк (лампа, вместе с дорогой кудато к чертям уезжает), что только не пробовал... Че делать?
 
Останнє редагування:

qpAHToMAS

Administrator
Команда форуму
Администратор
22.10.06
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
2 Michael Myer:
Предположу что при компиляции осветилась часть дороги где стояла лампа, а дорога поехала — освещенная часть вместе с ней (как текстура :)).

И если я не ошибаюсь, то теперь положив например модельку или поставив игрока на то место, где стоит тру лампа — моделька осветится.
 

Xelious

выр выр выр
01.02.07
4 770
34
  • Золотая медаль 215
2 Michael Myer:
Свет как бы статический и запекается на браши во время компиляции.
 

Michael Myer

Несуществующий
04.04.09
36
0
0
Ладно, люди, не партесь отвечать. Я просто поставлю scroll текстуры заместо func_train. Надеюсь сработает.
 

Per

Chako Paul City
13.03.09
1 525
31
13
38
  • Золотая медаль 231
Подскажите чего неправильно на етой лестнице? я чуствую что-то нетак! но немогу понять что!
 

Вкладення

qpAHToMAS

Administrator
Команда форуму
Администратор
22.10.06
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
2 Per:
Все построено очень даже правильно, сомнения могут возникать из-за того, что некоторые делают верхнюю ступень на уровне верхнего пола, но на мой взгляд как сделано у тебя правильнее. Еще бы я взглянул на эту лестницу когда она выделена...

А вот с текстурами проблема, при создании таких объектов рекомендуется отключить Texture Lock, ибо текстура на каждом скопированном объекте повторяется, что очень некрасиво.

Еще один совет:
Многие мапперы, очень даже опытные, допускают неприятность при создании лестниц, это связано с одинаковыми осями текстур на ступеньках.
Поднимаясь по такой лестнице становится не по себе, вот пример:


Слева как не надо делать, справа как надо, необходимо всеголишь сменить координаты ступенек по оси X, и если позволяет текстура — по оси Y. Такую неудачную лестницу можно встретить на карте de_tuscan. Текстуру для этого примера я все-таки выбрал неудачную :|.
 

Per

Chako Paul City
13.03.09
1 525
31
13
38
  • Золотая медаль 231
Добавил скрины с выделеной. Нащет текстур: там вся мапа такой текстурой,когда создам полностью мапу,буду текстурировать нормально :)
 

Вкладення

Василь

Пассивный теребонькер
Команда форуму
Модератор
29.07.08
2 149
33
  • Золотая медаль 214
2 Per:
второй скрин верхняя лестница, можно уменьшить число брашей в два раза.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн