Sidebar

Нубские Вопросы КС 1.6

Serge_II

New member
19.09.07
72
0
0
Так выясняли же этот вопрос, Deep Exploration может читать формат Хаммера, но не может в него экспортировать.
Как вариант - плагин к Блендеру есть, который экспортит в *.map. Но ошибки при этом никто не отменял.
Еще вариант - поюзать старые версии Макса, кажется, существовал плагин к 3.1 специально для разработки карт для Кваки. У меня, правда, тогда почему-то не пошел...
 

AleD

New member
08.03.09
16
32
Освещение

Помогите мне, у меня на карте тёмное освещение, но некоторые браши почему то не затемняются, помогите пожалуйста!

компилятор: zhlt253
 

Вкладення

  • 9.3 КБ Перегляди: 484

AleD

New member
08.03.09
16
32
VA5I1 сказав(ла):
2 AleD: ты про лестницу? Rendermode какой стоит? texture?
ставь на solid.
За лестницы спасибо, а вот насчёт воды, я поставил Rendermode тоже на Solid она ваще исчезла. Потом поэксперементировал с Rendermode, но ненашёл того результата которого хотел, все водички при полной темноте всё равно видны (вторая вода вообще всегда тёмная,но при выстрелах почему то полностью видно), помогите ещё пожалуйста
 

Вкладення

  • 16.7 КБ Перегляди: 478

qpAHToMAS

Administrator
Команда форуму
Администратор
22.10.06
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
2 AleD:
На сколько я знаю — ничего ты с водой не поделаешь :|.
 

Гега

Папаша!!!
29.10.07
2 470
39
2 AleD:
Волны есть у воды??
Можно попробывать сделать func_illusionary покрашенный водой и имеющий нужный рендер мод(или отдельно текстуру сделать, без префикса воды)
и внутри сделать прозрачную воду, таких же размеров...
Незнаю, получиццо или нет:):)
2 qpAHToMAS:
Пора аватару обновлять :):)
 

Василь

Пассивный теребонькер
Команда форуму
Модератор
29.07.08
2 149
33
  • Золотая медаль 214
2 AleD: прилепи к воде свою текстурку потемнее, да и вода всегда должна быть в Texture режиме.
 
каким образом исходник мапы под source переделать под gold src?
Стимовский хаммер cохраняет только в vmf, а хаммер для 1.6 открывает только map и rmf.
Копи-паст из одного хаммера в другой тоже не работает.
 

qpAHToMAS

Administrator
Команда форуму
Администратор
22.10.06
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
GTJay32 сказав(ла):
каким образом исходник мапы под source переделать под gold src?
Стимовский хаммер cохраняет только в vmf, а хаммер для 1.6 открывает только map и rmf.
Копи-паст из одного хаммера в другой тоже не работает.
Click here.
 

PoD-Stas

Lolwhat? 0.o
VIP
29.04.07
3 497
33
Да бред это все, текстуры нифига не слетают! Я полностью Равенхольм под двиг 1го ХЛа переделывал... Кусочек карты вроде даже сохранился.
 

=ST@YER=

iii ʁɔvʎнdǝʚǝdǝu dиW
20.07.08
740
33
Подскажите пожалста, как сделать так, что бы в 1,6 мона было проходить сквозь модельки?
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн