Sidebar

Нубские Вопросы КС 1.6

}I{ u B 4 u K

Active member
09.03.22
543
137
43
Здорово!) У кого-нибудь есть текстуры уличного магазина или аптеки? Можете скинуть? Ну или карту хотя бы назвать?
 

JPEG

Well-known member
02.10.13
1 059
32
80
48
vk.com

Вкладення

*azabetfen*

Well-known member
02.03.10
2 785
33
210
63
ugu
  • Серебряная медаль RC
  • Золотая медаль 115
  • Золотая медаль 145
Да есть на de_mupa скачай возьми! :rodger:
Post automatically merged:

133702
 
Останнє редагування:
  • Like
Reactions: }I{ u B 4 u K

}I{ u B 4 u K

Active member
09.03.22
543
137
43
Здорово! Сейчас применяю на своей карте звучащие текстуры, но проблема в том, что текстуры типа "металл" не звучат. За основу взял текстуру "DUCT_WALL03", и в последующих подобных текстурах я менял только окончание. Стало быть, я взял за основу неверную текстуру. Она работает только с оригинальным названием, которое нельзя менять. Какую текстуру надо взять, чтобы был звук металла для множества подобных текстур?
 

Вкладення

  • 313.4 КБ Перегляди: 6

JPEG

Well-known member
02.10.13
1 059
32
80
48
vk.com
Здорово! Сейчас применяю на своей карте звучащие текстуры, но проблема в том, что текстуры типа "металл" не звучат. За основу взял текстуру "DUCT_WALL03", и в последующих подобных текстурах я менял только окончание. Стало быть, я взял за основу неверную текстуру. Она работает только с оригинальным названием, которое нельзя менять. Какую текстуру надо взять, чтобы был звук металла для множества подобных текстур?
хл считывает первые 12 символов, у тебя 11 в DUCT_WALL03

То есть, нам нужно найти в стандартном materials.txt названия текстур, которые составляют 12 или более символов. Оставляем 12 первых, а оставшиеся 3 находятся в нашем распоряжении. Мы облегчим Вам задачу, и скажем как именно нужно называть свои текстуры:

(Звёздочка означает Ваш символ)
  • Дерево: cstrike_CJ2B***
    Металл: cstrike_CE2X***
    Плитка: cstrike_FH4W***

    Снег: только три варианта: snow; A_snow; znow1 (нет названия стандартной текстуры снега из 12 символов)

    Стекло: GLASS_BRIGHT***
    Электроника: LAB1_RADSCRN***
    Грязь(песок, гравий): cstrike_FT2D***
    Вентиляционная труба: Нет стандартных названий в 12 символов — так что используйте либо стандартную, либо называйте свою точно так же, как стандартную.

    Жидкость или жидкая грязь: то же самое.
 

}I{ u B 4 u K

Active member
09.03.22
543
137
43
}I{ u B 4 u K
А толку от того звука!? Славь вунк_брейкебел метал и все!:rolleyes:
Это просто браши, их не нужно ломать.
Post automatically merged:

хл считывает первые 12 символов, у тебя 11 в DUCT_WALL03

То есть, нам нужно найти в стандартном materials.txt названия текстур, которые составляют 12 или более символов. Оставляем 12 первых, а оставшиеся 3 находятся в нашем распоряжении. Мы облегчим Вам задачу, и скажем как именно нужно называть свои текстуры:

(Звёздочка означает Ваш символ)
  • Дерево: cstrike_CJ2B***
    Металл: cstrike_CE2X***
    Плитка: cstrike_FH4W***

    Снег: только три варианта: snow; A_snow; znow1 (нет названия стандартной текстуры снега из 12 символов)

    Стекло: GLASS_BRIGHT***
    Электроника: LAB1_RADSCRN***
    Грязь(песок, гравий): cstrike_FT2D***
    Вентиляционная труба: Нет стандартных названий в 12 символов — так что используйте либо стандартную, либо называйте свою точно так же, как стандартную.

    Жидкость или жидкая грязь: то же самое.
В данном случае это не работает(
 

npocTo_LaM

Well-known member
27.10.12
2 166
387
83
  • Золотая медаль 311
добавь в materials.txt "v DUCT_WALL03_"
Имхо, не лучший вариант. Чем не устраивает Вами же и предложенный вариант. описанный в учебниках?
Есть один момент, в КС, насколько я понимаю, малость поломали использование названий текстур для КС.
Работающий вариант: смотрим на текстуры из materials.txt, находящийся в папке \valve\sound\. Принцип тот же: к 12 (и более) имеющимся символам в названии добавляем не больше трех для своих текстур. Максимум - 15, если символов имеется менее 12, то это название не подходит, выбираем другое, либо называем этим названием, ситуация как с текстурой со звучанием снега.
Пример - звук металла:
Есть название из указанного выше файла- FREEZER_FLR1.
Для своих текстур меняем в файле с своими текстурами названия на следующие (запоминаем что на что поменяли), добавочные символы выделены цветом:
FREEZER_FLR10
FREEZER_FLR11
FREEZER_FLR12
и т.д.
Сохраняем файл с текстурами, заходим в редактор и для нужных текстур, которые по задумке должны звучать как металл, делаем замену текстуры на текстуру с новым названием. Компилим, радуемся.
p.s. Есть еще один момент, если нужного нового названия текстуры сделать не получилось и использовалось название стандартной текстуры (символов в названии меньше 12), то в редакторе не должен быть подключен файл со стандартными текстурами - halflife.wad, иначе в редакторе текстуры могут отобразиться из этого файла и если текстуры не внедряются в файл карты, то и в игре тоже будут текстуры их halflife. В принципе лечится - только надо будет файл карты после компиляции отредактировать и исключить из строчки с файлами текстур halflife.wad.
 
Останнє редагування:

JPEG

Well-known member
02.10.13
1 059
32
80
48
vk.com
Имхо, не лучший вариант. Чем не устраивает Вами же и предложенный вариант. описанный в учебниках?
цитирую его же "В данном случае это не работает(". Поэтому для проверки я предложил такой вариант, так как тс не понял сути метода, судя по скрину
 

npocTo_LaM

Well-known member
27.10.12
2 166
387
83
  • Золотая медаль 311
цитирую его же "В данном случае это не работает(". Поэтому для проверки я предложил такой вариант, так как тс не понял сути метода, судя по скрину
Поэтому и написал, что использовать надо название текстур из файла в папке со звуки \valve\sound, а не \cstrike\sound, так как везде описываемый метод с новыми названиями текстур из КС-файла не работает, видимо это сломали при создании патчей. Если использовать имеющиеся названия, то работает.
Надеюсь теперь получится :)
 
  • Like
Reactions: }I{ u B 4 u K

}I{ u B 4 u K

Active member
09.03.22
543
137
43
Поэтому и написал, что использовать надо название текстур из файла в папке со звуки \valve\sound, а не \cstrike\sound, так как везде описываемый метод с новыми названиями текстур из КС-файла не работает, видимо это сломали при создании патчей. Если использовать имеющиеся названия, то работает.
Надеюсь теперь получится :)
Да, работает)
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн