добавь в materials.txt "v DUCT_WALL03_"
Имхо, не лучший вариант. Чем не устраивает Вами же и предложенный вариант. описанный в учебниках?
Есть один момент, в КС, насколько я понимаю, малость поломали использование названий текстур для КС.
Работающий вариант: смотрим на текстуры из materials.txt, находящийся в папке \valve\sound\. Принцип тот же: к 12 (и более) имеющимся символам в названии добавляем не больше трех для своих текстур. Максимум - 15, если символов имеется менее 12, то это название не подходит, выбираем другое, либо называем этим названием, ситуация как с текстурой со звучанием снега.
Пример - звук металла:
Есть название из указанного выше файла- FREEZER_FLR1.
Для своих текстур меняем в файле с своими текстурами названия на следующие (запоминаем что на что поменяли), добавочные символы выделены цветом:
FREEZER_FLR1
0
FREEZER_FLR1
1
FREEZER_FLR1
2
и т.д.
Сохраняем файл с текстурами, заходим в редактор и для нужных текстур, которые по задумке должны звучать как металл, делаем замену текстуры на текстуру с новым названием. Компилим, радуемся.
p.s. Есть еще один момент, если нужного нового названия текстуры сделать не получилось и использовалось название стандартной текстуры (символов в названии меньше 12), то в редакторе не должен быть подключен файл со стандартными текстурами - halflife.wad, иначе в редакторе текстуры могут отобразиться из этого файла и если текстуры не внедряются в файл карты, то и в игре тоже будут текстуры их halflife. В принципе лечится - только надо будет файл карты после компиляции отредактировать и исключить из строчки с файлами текстур halflife.wad.