Sidebar

Нубские Вопросы КС 1.6

*azabetfen*

Well-known member
02.03.10
2 785
33
210
63
ugu
  • Серебряная медаль RC
  • Золотая медаль 115
  • Золотая медаль 145
133237
Ну все работает нормально, что у тебя там я не пойму!!!
 

}I{ u B 4 u K

Active member
09.03.22
543
137
43
Переглянути вкладення 133237Ну все работает нормально, что у тебя там я не пойму!!!
Ты не понял вопроса. Ты смотри на анимацию "idle". Обрати внимание на заложницу в состоянии покоя. Не нажимай на "E". До растарта она стоит и немного двигается, а после рестарта она стоит неподвижно. Вот в чем проблема. Анимация перестает работать.
 

*azabetfen*

Well-known member
02.03.10
2 785
33
210
63
ugu
  • Серебряная медаль RC
  • Золотая медаль 115
  • Золотая медаль 145
Ты не понял вопроса. Ты смотри на анимацию "idle". Обрати внимание на заложницу в состоянии покоя. Не нажимай на "E". До растарта она стоит и немного двигается, а после рестарта она стоит неподвижно. Вот в чем проблема. Анимация перестает работать.
А ну так сделай, одну анимацию idle и все!!! Проблема решена!!:cool2:
 

*azabetfen*

Well-known member
02.03.10
2 785
33
210
63
ugu
  • Серебряная медаль RC
  • Золотая медаль 115
  • Золотая медаль 145
Не решена. Тут ее не выставишь. Нужно или модель переделывать, или как-то иначе задавать параметры?!
Разбери модель и удали все лишние анимации idle и собири обратно. Act_idle надо аставить адин.
 
  • Like
Reactions: }I{ u B 4 u K

npocTo_LaM

Well-known member
27.10.12
2 166
387
83
  • Золотая медаль 311
Хм, попробовал взять модель из указанного выше архива, сделал тестовую карту-коробку, только заложник и точка спавна контера. Зашел в игру, КС - заложница "дышит", то есть анимация проигрывается. Убил, кильнул себя, новый раунд - заложница "дышит". с анимацией порядок. В новом раунде заложницу не трогал, просто кильнул себя, следующий новый раунд, заложница по-прежнему "дышит", анимайия есть.

Проблему не обнаружил.

В фгд-файле (файл может быть организован поразному, в крайнем случае можно сделать без ссылок на классы) залог (анимация по-умолчанию - idle1, если без списка - 13) прописан так:
=================================================
@PointClass base(PlayerClass, RenderFields, HostageAnim) size(-18 -18 4, 18 18 76) color(0 255 0) studio() = hostage_entity : "Hostage"
[
model(studio) : "Model" : ""
framerate(integer) : "Frames per second" : 0
skin(choices) : "Skin" : 0 =
[
0: "Orange Suit Worker"
1: "Shirt & Tie"
]
]
==============================================
Классы на которые ссылается энтитя:
==============================================
@BaseClass = HostageAnim
[
sequence(Choices) : "Animation Sequence (editor)" : 13 =
[
0 : "walk"
1 : "walk_scared"
2 : "run"
3 : "run1"
4 : "run2"
5 : "180_Left"
6 : "180_Right"
7 : "flinch"
8 : "flinch1"
9 : "laflinch"
10 : "raflinch"
11 : "llflinch"
12 : "rlflinch"
13 : "idle1"
14 : "idle3"
15 : "idle4"
16 : "idle5"
17 : "idle6"
18 : "idle7"
19 : "crouchstand"
20 : "crouch_idle"
21 : "crouch_idle2"
22 : "crouch_idle3_1"
23 : "crouch_idle3_2"
24 : "panic"
25 : "fear1"
26 : "fear2"
27 : "eye_wipe"
28 : "pull_needle"
29 : "return_needle"
30 : "give_shot"
31 : "diesimple"
32 : "dieforward"
33 : "dieforward1"
34 : "diebackward"
35 : "headshot"
36 : "gutshot"
37 : "lying_on_back"
38 : "lying_on_stomach"
39 : "dead_sitting"
40 : "dead_table1"
41 : "dead_table2"
42 : "dead_table3"
43 : "barnacled1"
44 : "barnacled2"
45 : "barnacled3"
46 : "barnacled4"
47 : "console"
48 : "checktie"
49 : "dryhands"
50 : "tieshoe"
51 : "writeboard"
52 : "studycart"
53 : "lean"
54 : "pondering"
55 : "pondering2"
56 : "pondering3"
57 : "buysoda"
58 : "pause"
59 : "yes"
60 : "no"
61 : "push_button"
62 : "converse1"
63 : "converse2"
64 : "retina"
65 : "talkleft"
66 : "talkright"
67 : "deskidle"
68 : "coffee"
69 : "franticbutton"
70 : "startle"
71 : "sitlookleft"
72 : "sitlookright"
73 : "sitscared"
74 : "sitting2"
75 : "sitting3"
76 : "cprscientist"
77 : "cprscientistrevive"
78 : "cowering_in_corner"
79 : "sstruggleidle"
80 : "sstruggle"
81 : "headcrabbed"
82 : "c1a0_catwalkidle"
83 : "c1a0_catwalk"
84 : "ceiling_dangle"
85 : "ventpull1"
86 : "ventpull2"
87 : "ventpullidle1"
88 : "ventpullidle2"
89 : "sitidle"
90 : "sitstand"
91 : "keypad"
92 : "lookwindow"
93 : "wave"
94 : "pulldoor"
95 : "beatdoor"
96 : "fallingloop"
97 : "crawlwindow"
98 : "divewindow"
99 : "locked_door"
100 : "push_button2"
101 : "unlock_door"
102 : "quicklook"
103 : "handrailidle"
104 : "handrail"
105 : "hanging_idle"
106 : "fall"
107 : "scientist_get_pulled"
108 : "hanging_idle2"
109 : "fall_elevator"
110 : "scientist_idlewall"
111 : "ickyjump_sci"
112 : "haulscientist"
113 : "c1a4_wounded_idle"
114 : "c1a4_dying_speech"
115 : "tentacle_grab"
116 : "helicack"
117 : "windive"
118 : "scicrashidle"
119 : "scicrash"
120 : "onguard"
121 : "seeya"
122 : "rocketcrawl"
123 : "portal"
124 : "gluonshow"
125 : "crouch"
126 : "kneel"
127 : "pepsiidle"
128 : "pepsifall"
]
]
=================================================
@BaseClass size(-16 -16 -36, 16 16 36) base(Angles) = PlayerClass []
=================================================
@BaseClass = Angles
[
angles(string) : "Pitch Yaw Roll (Y Z X)" : "0 0 0"
]
===============================================
@BaseClass base(RenderFxChoices) = RenderFields
[
rendermode(choices) : "Render Mode" : 0 =
[
0: "Normal"
1: "Color"
2: "Texture"
3: "Glow"
4: "Solid"
5: "Additive"
]
renderamt(integer) : "FX Amount (1 - 255)"
rendercolor(color255) : "FX Color (R G B)" : "0 0 0"
]
 
  • Like
Reactions: }I{ u B 4 u K

}I{ u B 4 u K

Active member
09.03.22
543
137
43
Хм, попробовал взять модель из указанного выше архива, сделал тестовую карту-коробку, только заложник и точка спавна контера. Зашел в игру, КС - заложница "дышит", то есть анимация проигрывается. Убил, кильнул себя, новый раунд - заложница "дышит". с анимацией порядок. В новом раунде заложницу не трогал, просто кильнул себя, следующий новый раунд, заложница по-прежнему "дышит", анимайия есть.

Проблему не обнаружил.

В фгд-файле (файл может быть организован поразному, в крайнем случае можно сделать без ссылок на классы) залог (анимация по-умолчанию - idle1, если без списка - 13) прописан так:
=================================================
@PointClass base(PlayerClass, RenderFields, HostageAnim) size(-18 -18 4, 18 18 76) color(0 255 0) studio() = hostage_entity : "Hostage"
[
model(studio) : "Model" : ""
framerate(integer) : "Frames per second" : 0
skin(choices) : "Skin" : 0 =
[
0: "Orange Suit Worker"
1: "Shirt & Tie"
]
]
==============================================
Классы на которые ссылается энтитя:
==============================================
@BaseClass = HostageAnim
[
sequence(Choices) : "Animation Sequence (editor)" : 13 =
[
0 : "walk"
1 : "walk_scared"
2 : "run"
3 : "run1"
4 : "run2"
5 : "180_Left"
6 : "180_Right"
7 : "flinch"
8 : "flinch1"
9 : "laflinch"
10 : "raflinch"
11 : "llflinch"
12 : "rlflinch"
13 : "idle1"
14 : "idle3"
15 : "idle4"
16 : "idle5"
17 : "idle6"
18 : "idle7"
19 : "crouchstand"
20 : "crouch_idle"
21 : "crouch_idle2"
22 : "crouch_idle3_1"
23 : "crouch_idle3_2"
24 : "panic"
25 : "fear1"
26 : "fear2"
27 : "eye_wipe"
28 : "pull_needle"
29 : "return_needle"
30 : "give_shot"
31 : "diesimple"
32 : "dieforward"
33 : "dieforward1"
34 : "diebackward"
35 : "headshot"
36 : "gutshot"
37 : "lying_on_back"
38 : "lying_on_stomach"
39 : "dead_sitting"
40 : "dead_table1"
41 : "dead_table2"
42 : "dead_table3"
43 : "barnacled1"
44 : "barnacled2"
45 : "barnacled3"
46 : "barnacled4"
47 : "console"
48 : "checktie"
49 : "dryhands"
50 : "tieshoe"
51 : "writeboard"
52 : "studycart"
53 : "lean"
54 : "pondering"
55 : "pondering2"
56 : "pondering3"
57 : "buysoda"
58 : "pause"
59 : "yes"
60 : "no"
61 : "push_button"
62 : "converse1"
63 : "converse2"
64 : "retina"
65 : "talkleft"
66 : "talkright"
67 : "deskidle"
68 : "coffee"
69 : "franticbutton"
70 : "startle"
71 : "sitlookleft"
72 : "sitlookright"
73 : "sitscared"
74 : "sitting2"
75 : "sitting3"
76 : "cprscientist"
77 : "cprscientistrevive"
78 : "cowering_in_corner"
79 : "sstruggleidle"
80 : "sstruggle"
81 : "headcrabbed"
82 : "c1a0_catwalkidle"
83 : "c1a0_catwalk"
84 : "ceiling_dangle"
85 : "ventpull1"
86 : "ventpull2"
87 : "ventpullidle1"
88 : "ventpullidle2"
89 : "sitidle"
90 : "sitstand"
91 : "keypad"
92 : "lookwindow"
93 : "wave"
94 : "pulldoor"
95 : "beatdoor"
96 : "fallingloop"
97 : "crawlwindow"
98 : "divewindow"
99 : "locked_door"
100 : "push_button2"
101 : "unlock_door"
102 : "quicklook"
103 : "handrailidle"
104 : "handrail"
105 : "hanging_idle"
106 : "fall"
107 : "scientist_get_pulled"
108 : "hanging_idle2"
109 : "fall_elevator"
110 : "scientist_idlewall"
111 : "ickyjump_sci"
112 : "haulscientist"
113 : "c1a4_wounded_idle"
114 : "c1a4_dying_speech"
115 : "tentacle_grab"
116 : "helicack"
117 : "windive"
118 : "scicrashidle"
119 : "scicrash"
120 : "onguard"
121 : "seeya"
122 : "rocketcrawl"
123 : "portal"
124 : "gluonshow"
125 : "crouch"
126 : "kneel"
127 : "pepsiidle"
128 : "pepsifall"
]
]
=================================================
@BaseClass size(-16 -16 -36, 16 16 36) base(Angles) = PlayerClass []
=================================================
@BaseClass = Angles
[
angles(string) : "Pitch Yaw Roll (Y Z X)" : "0 0 0"
]
===============================================
@BaseClass base(RenderFxChoices) = RenderFields
[
rendermode(choices) : "Render Mode" : 0 =
[
0: "Normal"
1: "Color"
2: "Texture"
3: "Glow"
4: "Solid"
5: "Additive"
]
renderamt(integer) : "FX Amount (1 - 255)"
rendercolor(color255) : "FX Color (R G B)" : "0 0 0"
]
Да-да, дело в ФГД скорее всего!) У тебя-то он другой. Нужно попробовать.
 

}I{ u B 4 u K

Active member
09.03.22
543
137
43
Да-да, дело в ФГД скорее всего!) У тебя-то он другой. Нужно попробовать.
Вот что я вижу, когда открываю свой FGD!)) Понимаю, что несложно выделить-заменить, но не в моем случае(( Можешь заменить, что необходимо? Помоги)
 

Вкладення

npocTo_LaM

Well-known member
27.10.12
2 166
387
83
  • Золотая медаль 311
Это анимация только для отображения в редакторе.
Согласен, там и указано - для редактора. Технически думаю, анимации не нужны и их можно прокосить в фгд-файле (что я и сделаю, так как в игре от изменения анимации в редакторе ничего не меняется).
Проблему таки узрел, просто она проявляется не сразу, каждый раунд выводил заложника, нескоько раундов - все нормально: в начале раунда заложник "дышит", потом несколько раундов - "не дышит", потом снова - "дышит". Так что я предложил бы забить на этот момент, это в движке так "сделано".
 
  • Like
Reactions: }I{ u B 4 u K

*azabetfen*

Well-known member
02.03.10
2 785
33
210
63
ugu
  • Серебряная медаль RC
  • Золотая медаль 115
  • Золотая медаль 145
Вот что я вижу, когда открываю свой FGD!)) Понимаю, что несложно выделить-заменить, но не в моем случае(( Можешь заменить, что необходимо? Помоги)
Оставь фгд впокое! Модель поправь как я сказал!!!:ku:
 

npocTo_LaM

Well-known member
27.10.12
2 166
387
83
  • Золотая медаль 311
Так может и модель нет смысла трогать, если дело, как я думаю. не в модели?
ФГД правда нет смысла крутить, не много что КС может предложить для заложника.
 

}I{ u B 4 u K

Active member
09.03.22
543
137
43
Так может и модель нет смысла трогать, если дело, как я думаю. не в модели?
ФГД правда нет смысла крутить, не много что КС может предложить для заложника.
Все равно, можешь сделать? Чтобы точно знать, что FGD здесь ни при чем. Хочу проверить.
 

npocTo_LaM

Well-known member
27.10.12
2 166
387
83
  • Золотая медаль 311
... можешь сделать?...
Да не вопрос, держи, описание энтити в твоем файле закоментил, вставил как у меня, без анимаций, так как протестировал - все равно не работает.
Теперь по умолчанию - стандартная модель заложника, но:
- есть возможность выбрать другую модель;
- изменить параметры отображения;
- в строке самой энтити у тебя была прописана анимация (может дело было в этом), я ее оставил в коментах //.
Вот и все отличия.
 

Вкладення

  • Like
Reactions: }I{ u B 4 u K

*azabetfen*

Well-known member
02.03.10
2 785
33
210
63
ugu
  • Серебряная медаль RC
  • Золотая медаль 115
  • Золотая медаль 145
Короче, hostage_entity,
параметр model, значение -models/hostage.mdl
И все больше нечего не вписуй удачи!
Post automatically merged:

133256

Вот так все работает четко!!! 🍺
 
Останнє редагування модератором:
  • Like
Reactions: }I{ u B 4 u K

}I{ u B 4 u K

Active member
09.03.22
543
137
43
Короче, hostage_entity,
параметр model, значение -models/hostage.mdl
И все больше нечего не вписуй удачи!
Post automatically merged:

Переглянути вкладення 133256
Вот так все работает четко!!! 🍺
Странно дело?! Сейчас ничего не трогал, проверил - оба заложника из раунда в раунд "дышат". Потом опять. Если заложник не "дышит" - я его убивал, и в следующем раунде он "дышал". Как будто заложников нужно чем-то активировать, подтолкнуть.
 

Vaqtincha

Member
25.09.14
103
20
18
Странно дело?! Сейчас ничего не трогал, проверил - оба заложника из раунда в раунд "дышат". Потом опять. Если заложник не "дышит" - я его убивал, и в следующем раунде он "дышал". Как будто заложников нужно чем-то активировать, подтолкнуть.
Ну понятное дело. Анимацию устанавливает сама игра/мод и удаление анимации из модели это не решение
 
  • Like
Reactions: }I{ u B 4 u K

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн