Ты не понял вопроса. Ты смотри на анимацию "idle". Обрати внимание на заложницу в состоянии покоя. Не нажимай на "E". До растарта она стоит и немного двигается, а после рестарта она стоит неподвижно. Вот в чем проблема. Анимация перестает работать.
Ты не понял вопроса. Ты смотри на анимацию "idle". Обрати внимание на заложницу в состоянии покоя. Не нажимай на "E". До растарта она стоит и немного двигается, а после рестарта она стоит неподвижно. Вот в чем проблема. Анимация перестает работать.
Хм, попробовал взять модель из указанного выше архива, сделал тестовую карту-коробку, только заложник и точка спавна контера. Зашел в игру, КС - заложница "дышит", то есть анимация проигрывается. Убил, кильнул себя, новый раунд - заложница "дышит". с анимацией порядок. В новом раунде заложницу не трогал, просто кильнул себя, следующий новый раунд, заложница по-прежнему "дышит", анимайия есть.
Проблему не обнаружил.
В фгд-файле (файл может быть организован поразному, в крайнем случае можно сделать без ссылок на классы) залог (анимация по-умолчанию - idle1, если без списка - 13) прописан так:
Хм, попробовал взять модель из указанного выше архива, сделал тестовую карту-коробку, только заложник и точка спавна контера. Зашел в игру, КС - заложница "дышит", то есть анимация проигрывается. Убил, кильнул себя, новый раунд - заложница "дышит". с анимацией порядок. В новом раунде заложницу не трогал, просто кильнул себя, следующий новый раунд, заложница по-прежнему "дышит", анимайия есть.
Проблему не обнаружил.
В фгд-файле (файл может быть организован поразному, в крайнем случае можно сделать без ссылок на классы) залог (анимация по-умолчанию - idle1, если без списка - 13) прописан так:
Согласен, там и указано - для редактора. Технически думаю, анимации не нужны и их можно прокосить в фгд-файле (что я и сделаю, так как в игре от изменения анимации в редакторе ничего не меняется).
Проблему таки узрел, просто она проявляется не сразу, каждый раунд выводил заложника, нескоько раундов - все нормально: в начале раунда заложник "дышит", потом несколько раундов - "не дышит", потом снова - "дышит". Так что я предложил бы забить на этот момент, это в движке так "сделано".
Так может и модель нет смысла трогать, если дело, как я думаю. не в модели?
ФГД правда нет смысла крутить, не много что КС может предложить для заложника.
Так может и модель нет смысла трогать, если дело, как я думаю. не в модели?
ФГД правда нет смысла крутить, не много что КС может предложить для заложника.
Да не вопрос, держи, описание энтити в твоем файле закоментил, вставил как у меня, без анимаций, так как протестировал - все равно не работает.
Теперь по умолчанию - стандартная модель заложника, но:
- есть возможность выбрать другую модель;
- изменить параметры отображения;
- в строке самой энтити у тебя была прописана анимация (может дело было в этом), я ее оставил в коментах //.
Вот и все отличия.
Странно дело?! Сейчас ничего не трогал, проверил - оба заложника из раунда в раунд "дышат". Потом опять. Если заложник не "дышит" - я его убивал, и в следующем раунде он "дышал". Как будто заложников нужно чем-то активировать, подтолкнуть.
Странно дело?! Сейчас ничего не трогал, проверил - оба заложника из раунда в раунд "дышат". Потом опять. Если заложник не "дышит" - я его убивал, и в следующем раунде он "дышал". Как будто заложников нужно чем-то активировать, подтолкнуть.