Sidebar

Нубские Вопросы КС 1.6

Vaqtincha

Member
25.09.14
103
20
18
Первая текса это текстура жидкости. А так звучащие текстуры проще делать по аналогии с уже звучащими на картах.Или посмотреть стандартный список в учебнике:
  • Дерево: cstrike_CJ2B***
    Металл: cstrike_CE2X***
    Плитка: cstrike_FH4W***

    • Снег: только три варианта: snow; A_snow; znow1 (нет названия стандартной текстуры снега из 12 символов)
    • Стекло: GLASS_BRIGHT***
      Электроника: LAB1_RADSCRN***
      Грязь(песок, гравий): cstrike_FT2D***
      Вентиляционная труба: Нет стандартных названий в 12 символов — так что используйте либо стандартную, либо называйте свою точно так же, как стандартную.
"движок Half-Life, выбирая материал текстуры, учитывает только первые 12 знаков её названия. А максимальная длина названия текстуры — 15 знаков, значит, у нас есть 3 знака в запасе для разнообразия названий"
Важное замечание: текстуры будут звучать только, если они наложены на БРАШИ. Текстуры, наложенные на энтити-объекты (func_wall и пр.) звучать НЕ БУДУТ! Так что помните об этом, создавая, например, ящик с текстурой дерева. Если Вы превратите его в func_wall, то деревянного звука при попадании по ящику не будет...
Мне кажется это устаревшая информация. Давно это не работает. (по крайней мере в кс точно https://github.com/Vaqtincha/ReGameDLL_CS/blob/master/regamedll/pm_shared/pm_materials.h#L32
)
 
Останнє редагування:
  • Like
Reactions: hypax

npocTo_LaM

Well-known member
27.10.12
2 166
387
83
  • Золотая медаль 311
Имхо, нужно брать/переделывать названия текстур из файла valve\sound\materials.txt. Тогда работает. В КС, видимо, завалили эту фичу (звучащие текстуры на кастомных картах).
 
  • Like
Reactions: hypax

hypax

Парам парам пам! ПАМ!
18.07.13
600
Мне кажется это устаревшая информация. Давно это не работает. (по крайней мере в кс точно https://github.com/Vaqtincha/ReGameDLL_CS/blob/master/regamedll/pm_shared/pm_materials.h#L32
)
да, точно, спасибо что поправил, теперь как и сказал npocTo_LaM брать названия из materials.txt
 

}I{ u B 4 u K

Active member
09.03.22
543
137
43
Добрый день! Продолжаю тему портирования текстур. Получил список ресурсов для карты. vtf же мне нужно в jpg переводить? Верно? Или есть еще какие форматы?
 

Вкладення

  • 419.9 КБ Перегляди: 6
  • 414.4 КБ Перегляди: 6
  • 405.5 КБ Перегляди: 4
  • 358.9 КБ Перегляди: 3

Vaqtincha

Member
25.09.14
103
20
18
названия из materials.txt
К сожалению все не так просто. Если использовать название из этого файла то возникает старый "добрый" Баг.
Движок не прекешит если название текстур совпадают.
s1lent:
ну технически это не баг, игра кеширует текстуры, вполне очевидно ведь, если текстуры загрузятся один раз то они останутся навсегда

если текстуры на картах имеют одинаковые имена, то будут использоваться те текстуры которые загружались в последний раз

исправить не получится никак, надо переписывать логику кеширования ресурсов целиком
(Возможно это только если встраивать текстуру в карту. Те без внешнего wad файла)
Post automatically merged:

завалили эту фичу
Плюс еще забыли добавить звук ходьбы на древесине (но на сурсе они есть)
 
Останнє редагування:

}I{ u B 4 u K

Active member
09.03.22
543
137
43
Здорово!) Портирование текстур из "Counter-Strike ProMod 1.10" в "Counter-Strike 1.6". С помощью "GCFScape" и "PakRat" не получается вытащить все текстуры из карты, так как они не видят все текстуры. Можно ли сделать такой фокус: сохранить все текстуры в BSP и затем вытащить их все в формате JPG? Если да, то как это сделать? Спасибо!
 

}I{ u B 4 u K

Active member
09.03.22
543
137
43
Добрый день! Не по теме, но очень нужно. Инет путем не выдает, поэтому спрашиваю у живых людей. С помощью какой программы можно скачивать потоковое видео? Пример видео: https://subline.su/6187-ya-zombi_03.html
 

Vaqtincha

Member
25.09.14
103
20
18
Добрый день! Не по теме, но очень нужно. Инет путем не выдает, поэтому спрашиваю у живых людей. С помощью какой программы можно скачивать потоковое видео? Пример видео: https://subline.su/6187-ya-zombi_03.html
Установи IDM будет тебе счастье. (Не забудь активировать расширение)
 
  • Like
Reactions: }I{ u B 4 u K

}I{ u B 4 u K

Active member
09.03.22
543
137
43
Здорово! У кого-нибудь есть модель или префаб сплит-системы, как на картинке? Нужно на карте повесить в двух местах?
 

Вкладення

  • 7.4 КБ Перегляди: 16
  • 164.9 КБ Перегляди: 16

npocTo_LaM

Well-known member
27.10.12
2 166
387
83
  • Золотая медаль 311
Так у тебя нет Cue points в файле, да и характеристики звука не те что хавает ХЛ, могут не проиграться вовсе, хотя это спорно.
Попробуй этот файл.
 

Вкладення

  • Like
Reactions: }I{ u B 4 u K

}I{ u B 4 u K

Active member
09.03.22
543
137
43
Здорово! В игре не проигрывается анимация "hover" для этой модели. Использовал энтитю "cycler" со значением "1" в параметре "Animation Sequence". В редакторе анимация работает, а в игре - нет. Как это исправить?
 

Вкладення

npocTo_LaM

Well-known member
27.10.12
2 166
387
83
  • Золотая медаль 311
смотри, что написано у энтити cycler_sprite (лучше ее использовать, нет ошметков при попадании в модель) указано в параметре:
sequence(integer) : "Animation # sequence (Models only)"
если такого параметра нет - добавляй или через *.fgd файл, или отжав кнопку SmartEdit:
параметр - sequence(integer)
значение - 1
если 1 не поможет - 2.
По умолчанию при вставке модели "проигрывается" первая (если не ошибаюсь - нулевая) анимация - она у этой модели типа "стоянка"
 

}I{ u B 4 u K

Active member
09.03.22
543
137
43
смотри, что написано у энтити cycler_sprite (лучше ее использовать, нет ошметков при попадании в модель) указано в параметре:
sequence(integer) : "Animation # sequence (Models only)"
если такого параметра нет - добавляй или через *.fgd файл, или отжав кнопку SmartEdit:
параметр - sequence(integer)
значение - 1
если 1 не поможет - 2.
По умолчанию при вставке модели "проигрывается" первая (если не ошибаюсь - нулевая) анимация - она у этой модели типа "стоянка"
Спасибо!) Попробую.
 

}I{ u B 4 u K

Active member
09.03.22
543
137
43
смотри, что написано у энтити cycler_sprite (лучше ее использовать, нет ошметков при попадании в модель) указано в параметре:
sequence(integer) : "Animation # sequence (Models only)"
если такого параметра нет - добавляй или через *.fgd файл, или отжав кнопку SmartEdit:
параметр - sequence(integer)
значение - 1
если 1 не поможет - 2.
По умолчанию при вставке модели "проигрывается" первая (если не ошибаюсь - нулевая) анимация - она у этой модели типа "стоянка"
Делал - не помогло. В редакторе - проигрывается, в игре - стоит на месте. Я правильный параметр выбрал? У тебя работает?
 

Вкладення

  • 340.7 КБ Перегляди: 12

npocTo_LaM

Well-known member
27.10.12
2 166
387
83
  • Золотая медаль 311
Делал - не помогло. В редакторе - проигрывается, в игре - стоит на месте.
У меня аналогично. Полагаю дело в кривизне модели, при загрузке карты винты вращаются, потом останавливаются. Циклятся анимации только в просмотровщике.
Порылся на винте в папке с КС, много вариантов вертолета, есть и пожирнее по полигонам. Есть и такая же как твоя, только просто неподвижная и других анимаций нет.
Попробуй вот эту модель, анимация - 0, отличие только в открытых дверях кабины.
 

Вкладення

  • Like
Reactions: }I{ u B 4 u K

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.