Первая текса это текстура жидкости. А так звучащие текстуры проще делать по аналогии с уже звучащими на картах.Или посмотреть стандартный список в учебнике:
- Дерево: cstrike_CJ2B***
Металл: cstrike_CE2X***
Плитка: cstrike_FH4W***
- Снег: только три варианта: snow; A_snow; znow1 (нет названия стандартной текстуры снега из 12 символов)
|
|
- Стекло: GLASS_BRIGHT***
Электроника: LAB1_RADSCRN***
Грязь(песок, гравий): cstrike_FT2D***
Вентиляционная труба: Нет стандартных названий в 12 символов — так что используйте либо стандартную, либо называйте свою точно так же, как стандартную.
|
|
|
|
"движок Half-Life, выбирая материал текстуры, учитывает только первые 12 знаков её названия. А максимальная длина названия текстуры — 15 знаков, значит, у нас есть 3 знака в запасе для разнообразия названий"
| Важное замечание: текстуры будут звучать только, если они наложены на БРАШИ. Текстуры, наложенные на энтити-объекты (func_wall и пр.) звучать НЕ БУДУТ! Так что помните об этом, создавая, например, ящик с текстурой дерева. Если Вы превратите его в func_wall, то деревянного звука при попадании по ящику не будет... |
|