Зачем лого кубать, когда его надо моделью или спрайтом вставлять?
Ну его изи меняют на другой и сервер потеряет свой "уникальность"Зачем лого кубать, когда его надо моделью или спрайтом вставлять?

Их и нет. Такие надписи делаются вручную.В хаммере не вижу подходящих инструментов напр для генерации текста
А что мешает сделать логотип обычной текстурой, а текстуру запечь внутрь bsp-файла? Тоже вариант.Один человек просил добавить лого его сервера
Вот такая модель есть. Можешь там поискать, много полезного.Доброй ночи! У кого-нибудь есть префаб подобного компа двадцатилетней давности? Нужен для карты.
Спасибо!) А в виде именно префаба нет? Мне нужно будет таких десять раскидать, и у каждого на экране разную картинку сделать. Хочу компьютерный клуб сделать.Вот такая модель есть. Можешь там поискать, много полезного.
Возми перересуй в вьювере.Спасибо!) А в виде именно префаба нет? Мне нужно будет таких десять раскидать, и у каждого на экране разную картинку сделать. Хочу компьютерный клуб сделать.
Да это гемор, просто в jets viewТы можешь сдекомпилить модель, перерисовать текстуру несколько раз и добавить в модель, а потом ставить нужный скин в хаммере.
Доброй ночи! У кого-нибудь есть префаб подобного компа двадцатилетней давности? Нужен для карты.
-Personal Computer-
Author: Revolver
Email: [email protected]
Date: 11/01/98
File Name: Pc
File Desc.: Prefab for Half-Life
Solids: 60
Faces: 361
Entites: 3
This is a full Multi-Media P.C for all your home entertainment needs.
the CD-Rom actually works!
Well thats about it really.
If you use this prefab in one of your levels include me in your .txt file please
and drop me a line so i can check it out..
CHEERS! REVOLVER TM 1999..........
Доброе утро! Делаю текстуры звучащими. Звучат ли эти текстуры? Правильно ли я указываю окончание названия текстур? Может нули не дают им звучать? Да и вообще, как правильно называть текстуры этих типов, чтобы они звучали?
Идеально! Спасибо!)
Через GCFScape открываешь bsp. А так текстуры лежат в папке materials.Как узнать, какие текстуры вшиты или не вшиты
О, точно!Ну вон, @wsw же недавно выкладывал программу, которая определяет что за материалы использованы на карте.
Спасибо, попробую!)Через GCFScape открываешь bsp. А так текстуры лежат в папке materials.