Sidebar

Нубские Вопросы Half-Life

Мог вообще не заметить. Когда проверял скрипты, случайно упал с крыши, разбился, и после загрузки автосейва сразу увидел проблему.

Через env_sprite не вставляются модели, хаммер вылетает.
 

ZAZA

Well-known member
08.11.11
2 433
43
48
2 Kyo:
Может дело в твоем хл?
 
2 Kyo:
Как вариант в порядке бреда, авось поможет:

1) Попробуй перегонять rmf в map через hlfix - http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=14823
2) Попробуй откомпилить карту китайскими компиляторами - http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=30209
3) Попробуй за место хаммера - Jackhammer - http://jackhammer.hlfx.ru/ru/main.html

Flash сказав(ла):
Да уже обсуждали в самом начале темы. monster_furniture притягивает центры модели автоматически к нижнему брашу.
http://cs-mapping.com.ua/forum/showpost.php?p=701700&postcount=22
 
Kyo сказав(ла):
Есть некоторые сложности с расположением на карте, но они решаются смещением центра модели к низу.
Если тебе нужно будет к примеру модель люстры к потолку привесить, то ты задолбаешься гадать где именно тебе нужно будет ставить центр у этой модели. %)
Хотя в принципе модели которые будут размещены на стенах и потолке, можно вставлять через обычный куклер, только после этого помещать их в функ_вол с нулл текстурой, что бы из них черные ошметки не летели.
 

crystallize

Well-known member
06.06.14
1 715
46
48
Я в КсашХТ привязал камеру к монстру, и когда я хожу мимо он поворачивется за мной. Проблема в том, что он поворачивается рывками градусов по 10, и я не знаю что делать. К примеру, я уже в ChangeYaw заменил приближение к углу на непосредственное задание yaw точно в направлении idealYaw, но это не помогло.
 

DrTressi

Хрустик
06.03.10
6 425
31
  • Журналист
2 crystallize: А чем именно привязывал? Возможно это ограничение в коде.

Если поподробнее опишешь сцену, которую нужно реализовать, включая функции монстра(помимо слежения за игроком) - можно будет че нить придумать.
 

crystallize

Well-known member
06.06.14
1 715
46
48
DrTressi сказав(ла):
2 crystallize: А чем именно привязывал? Возможно это ограничение в коде.

Если поподробнее опишешь сцену, которую нужно реализовать, включая функции монстра(помимо слежения за игроком) - можно будет че нить придумать.
В идее много деталей конечно, напишу основное.

Хочу сделать догоняющую камеру, которая едет по цепочке маркеров. Т.е. если игрок убегает слишком далеко, камера придвигается поближе. Следит за точкой немного выше игрока, чтобы оставить его в нижней части кадра.

Управление работает не в системе координат игрока или его энтити, а в системе координат камеры. Зажал D - игрок мгновенно повернулся вправо и стал ускоряться, а т.к. камера следит за ним, то он бежит по кругу.



Сейчас trigger_once активирует trigger_camera, которая снимает от лица учёного, ну ксашевская фича.
 

DrTressi

Хрустик
06.03.10
6 425
31
  • Журналист
2 crystallize: Понял, я делал нечто похожее. Тока не пойму, зачем тебе учёный вообще? Его то глаза зачем?

Post automatically merged:

Будь Спирит - сразу порекомендовал бы Моушн_менеджер. Его как раз можно настроить именно так, как тебе надо.

На Ксаше придётся помудрить с верёвками наверное.
 
Останнє редагування:

crystallize

Well-known member
06.06.14
1 715
46
48
DrTressi сказав(ла):
2 crystallize: Понял, я делал нечто похожее.
Это который "Управляемые монстры", или другое?

DrTressi сказав(ла):
2 crystallize: Тока не пойму, зачем тебе учёный вообще? Его то глаза зачем?
Это просто как пример, на самом деле контроллер даже лучше подойдёт, как летающий.

DrTressi сказав(ла):
2 crystallize:
Будь Спирит - сразу порекомендовал бы Моушн_менеджер. Его как раз можно настроить именно так, как тебе надо.
Спасибо за совет. :) Я и сам думал, что, наверное, надо будет поглядеть Спирит, правда я смотрел на кальк-энтити. А в Ксаше геймпад вырезан, поэтому особо на него я и не надеялся.
 

DrTressi

Хрустик
06.03.10
6 425
31
  • Журналист
Это который "Управляемые монстры", или другое?
Ну там камера просто к пулемёту прикреплета. Чтобы она себя вела так, как тебе надо. Это нужно вот что:
1. Сделать из 4х триггер_пуш нечто вроде квадратной оградки.
2. Прицепить всю эту оградку к монстру/игроку/субъекту.
3. Поместить внутрь оградки пушаблю.
4. К пушабле прицепить камеру.
5. Вуаля.

Когда монстр будет бегать, вместе с ним будет бегать оградка, тем самым не давая пушабле вылезти за свои пределы. Следовательно, камера тоже будет двигаться за игроком, если он отойдёт слишком далеко.
Ну, принцип верёвки :)
http://www.youtube.com/watch?v=KmtNLBv6Sbc
 

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 DrTressi:
А вириовку таскаемую за камнем как сделать?
 

JPEG

Well-known member
02.10.13
1 059
32
80
48
vk.com
crystallize сказав(ла):
Это который "Управляемые монстры", или другое?


Это просто как пример, на самом деле контроллер даже лучше подойдёт, как летающий.


Спасибо за совет. :) Я и сам думал, что, наверное, надо будет поглядеть Спирит, правда я смотрел на кальк-энтити. А в Ксаше геймпад вырезан, поэтому особо на него я и не надеялся.
Оффтоп
 

crystallize

Well-known member
06.06.14
1 715
46
48
DrTressi сказав(ла):
Ну там камера просто к пулемёту прикреплета. Чтобы она себя вела так, как тебе надо. Это нужно вот что:
1. Сделать из 4х триггер_пуш нечто вроде квадратной оградки.
2. Прицепить всю эту оградку к монстру/игроку/субъекту.
3. Поместить внутрь оградки пушаблю.
4. К пушабле прицепить камеру.
5. Вуаля.

Когда монстр будет бегать, вместе с ним будет бегать оградка, тем самым не давая пушабле вылезти за свои пределы. Следовательно, камера тоже будет двигаться за игроком, если он отойдёт слишком далеко.
Ну, принцип верёвки :)
http://www.youtube.com/watch?v=KmtNLBv6Sbc
Спасибо большое, буду копать в этом направлении. :)

Yo Den сказав(ла):
Оффтоп
Цель такая есть. Но сейчас я пока просто носом тыкаюсь, то в ксаш, то в спирит, то в исходники. :)
 

crystallize

Well-known member
06.06.14
1 715
46
48
DrTressi сказав(ла):
Ну там камера просто к пулемёту прикреплета. Чтобы она себя вела так, как тебе надо. Это нужно вот что:
1. Сделать из 4х триггер_пуш нечто вроде квадратной оградки.
2. Прицепить всю эту оградку к монстру/игроку/субъекту.
3. Поместить внутрь оградки пушаблю.
4. К пушабле прицепить камеру.
5. Вуаля.

Когда монстр будет бегать, вместе с ним будет бегать оградка, тем самым не давая пушабле вылезти за свои пределы. Следовательно, камера тоже будет двигаться за игроком, если он отойдёт слишком далеко.
Ну, принцип верёвки :)
http://www.youtube.com/watch?v=KmtNLBv6Sbc
А можно отключить у оградки коллизию с уровнем, оставив только колизию с пушаблей?
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.