Sidebar

Нубские Вопросы Half-Life

lekha

New member
24.04.14
13
41
0
1
qpAHToMAS спасибо, оказывается для каждой новой карты нужно эту команду "buildcubemaps" выполнять, теперь всё работает.
 

hypax

Парам парам пам! ПАМ!
18.07.13
600
Подскажите пожалуйста учебник по hl, собственно интересует отличие маппинга халфы от кс, настройка npc и т.д, вообщем все то чего нету в кс)) может есть учебник по типу "учебника дмитрича"?
 
Hypax сказав(ла):
Подскажите пожалуйста учебник по hl, собственно интересует отличие маппинга халфы от кс, настройка npc и т.д, вообщем все то чего нету в кс)) может есть учебник по типу "учебника дмитрича"?
Есть вот такой вот сборник уроков по хл - https://yadi.sk/d/WgV8UCTePAhL4
А тут краткое описание энтити объектов - http://confession.ucoz.ru/forum/14-4-1
 

hypax

Парам парам пам! ПАМ!
18.07.13
600
2 Ренфилд:
Спасибо, их уже скачал с конкурса.. думал может еще есть

Возник вопрос, каким образом осуществляется "сложность" в моде под ХЛ ?
 
Hypax сказав(ла):
Возник вопрос, каким образом осуществляется "сложность" в моде под ХЛ ?
Не совсем понятен вопрос. %)
Если хочешь врагов сделать сильнее и живучей обычного, то редактируй файл skill.cfg
 

hypax

Парам парам пам! ПАМ!
18.07.13
600
Ренфилд сказав(ла):
Не совсем понятен вопрос. %)
ну вот к примеру, в одном и пунктов конкурса "халф-страйк" есть такое -> ваша карта должна быть протестирована и пройдена вами как минимум на нормальном уровне сложности.

значит должен быть легкий и сложный уровень, каким образом это делается?(есть какой-то файл, который при выборе сложности - увеличивает жизни монстрам и убирает аптечки с уровня?)

Оффтоп
 

hypax

Парам парам пам! ПАМ!
18.07.13
600
Ренфилд сказав(ла):
2 Hypax:
Когда запускаешь игру, у тебя автоматически появляется окно которое предлагает выбрать уровень сложности.
Издеваетесь :D , я имею ввиду, какой файл или тригер или может ентитя - отвечает за параметры изи\нормал\хард, где прописывается какие параметры будут при выбранной сложности))

%)

Post automatically merged:

к примеру :D

easy-прочность врага 50hp
hard-прочность врага 999hp
 
Останнє редагування:
2 Hypax:
Это не делается маппингом!
Просто открываешь skill.cfg любым текстовым редактором и меняешь числовые значения у монстров и оружия на нужные.
Но вообще я не советую, что то там трогать. Лучше все оставить по умолчанию.

Если мне не изменяет память - первая строчка это изи, вторая нормал, третья соответственно хард. Но могу ошибаться, пробуй методом тыка.
 

Вкладення

hypax

Парам парам пам! ПАМ!
18.07.13
600
Ренфилд сказав(ла):
2 Hypax:
Это не делается маппингом!
Просто открываешь skill.cfg любым текстовым редактором и меняешь числовые значения у монстров и оружия на нужные.
Но вообще я не советую, что то там трогать. Лучше все оставить по умолчанию.
т.е я правильно понимаю, что нельзя сделать так,пример:

на easy в комнате с монстрами лежат аптечки
а на harde аптечек нет.

это уже кодить надо?я то думал ентити,тригеры... :( все мои надежды крахом пали)

ps. спасибо что разъяснили)
 

hypax

Парам парам пам! ПАМ!
18.07.13
600
2 Ренфилд:

хотя можно маппингом,аптечки-иллюзионари на харде рендерами отрубаются, а ченж_таргет отрубает кнопки с аптечками, ну или что то в этом духе.
Только придется игрока в начале игры, в комнате запирать и пока не нажмет кнопку с уровнем сложности, не выпускать.
 

Flash

VIP
VIP
21.09.04
16 980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
Делаешь стартовую комнату с выбором сложности (то есть кнопками), с привязкой к кол-ву монстров, оружия, амуниции. :)
 
на easy в комнате с монстрами лежат аптечки
а на harde аптечек нет.
Возможно я немного поздно, но все же предложу свой метод решения такого вопроса.

Допустим хедкраб в нашем моде имеет такую таблицу хитпоинтов: 10 (easy), 15 (normal), 20 (hard). Хедкраб помещается в замкнутую коробку, в которой его при старте карты начнет ранить trigger_hurt со значением 1. Если хедкраб умер за 10 секунд активируются один скрипт, если за 15 - другой, а если за 20 - третий. Позволю себе опустить подробное описание схемы, так как товарищ Дмитрич уже ознакомил со свойствами мультименеджера и чейнджтаргета всех желающих.

Есть подводные камни:
1) При разных FPS, trigger_hurt работает немного по разному. Поэтому не устанавливайте точных временных значений. Задайте как можно более большой возможный промежуток времени.
2) Все аптечки, оружия, монстры, двери, и прочее, что должно быть на карте, должны там быть заранее. Гораздо проще "убить" уже поставленную ентитю, чем спавнить новую.
3) Чем быстрее вы убиваете подопытного монстра в коробке, тем нестабильнее trigger_hurt. Это следует из пункта 1, но я хочу еще раз отдельно на этом остановиться.
 
Останнє редагування:
Kyo сказав(ла):
После загрузки сохраненной игры пропадают все модели, вставленные через cycler_sprite. Как это исправить?
У меня такая же бойда была, но под Opposing Force, проблема решалась просто - заместо cycler_sprite использовалась энтитя Item_generic.
Но вроде под ХЛ такой энтите нет, попробуй тогда вставлять модели через env_sprite.
Либо попробуй другой фгд.

ЗЫ я так понял, это ты под конец конкурса только спохватился, когда уже сдавать надо? %)
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.