Sidebar

Нубские Вопросы Half-Life

JPEG

Well-known member
02.10.13
1 059
32
80
48
vk.com
ZAZA сказав(ла):
2 Yo Den:
Хз, у меня не работает. Когда ставлю что singleplayer_only, что multiplayer_only, оно тянет мне всё меню из хл включая Change Game, хотя GameMenu.res у меня нет.
меняет в настройках, не в меню. А для меню есть как раз геймменю.рес. В стим/ностим всё достаточно гибко настраивается, это не убогая wonь-менюха всё-таки

Post automatically merged:

Дядя Миша сказав(ла):
Это только в ксаше работает. Ну и возможно в последних стим-версиях добавили, я не слежу.
я про настройки, а не меню. Всё робит
 
Останнє редагування:

ZAZA

Well-known member
08.11.11
2 433
43
48
2 Yo Den:
Кек) Ну так ясное дело, что стим меню гибко настраивается. Не понимаю, к чему этот пункт в liblist.gam. Наверно еще с вон тянется.

Оффтоп
 

JPEG

Well-known member
02.10.13
1 059
32
80
48
vk.com
ZAZA сказав(ла):
2 Yo Den:
Кек) Ну так ясное дело, что стим меню гибко настраивается. Не понимаю, к чему этот пункт в liblist.gam. Наверно еще с вон тянется.

Оффтоп
Твой мод?) Ща покажу на скрине, чё этот параметр делает. Можно было бы этот параметр и поудобнее сделать, но для совмеsteamости ж оставили
 

Вкладення

Останнє редагування:

crystallize

Well-known member
06.06.14
1 715
46
48
Flash сказав(ла):
Тебе надо было одновременно писать параметр в скейл и бонес, тогда кость остаётся на месте.
Наверное ты недопонял, я чисто маппингом так поломал.
 
Заменил лом на топор. Сделал w_ модель крутящейся. Модель исправно проигрывает анимацию и в модельвьювере и в самом хаммере. Но вот в игре она не крутится. Хотя если вставить модель через куклер, то крутится будет.
На видео слева модель вставлена через weapon_crowbar, справа через cycler.

[VIDEO]http://www.youtube.com/watch?v=umAjiovvKv8&feature=youtu.be[/VIDEO]
 

Вкладення

DrTressi

Хрустик
06.03.10
6 425
31
  • Журналист
2 Ренфилд: Странно. Вообще по идее чтобы моделька вращалась ей нужно в qc поставить параметр:
$flags 8

Влепи его после параметра scale и попробуй.

Если не выйдет - ну можно попробовать поставить cycler_sprite или там как-нибудь. Туда же триггер и по триггеру выдать игроку топор и грохнуть модель.
 

Oxenkiller

New member
15.01.16
8
41
Вопрос такой, что может быть не так, если анимация текстур работает не правильно. (отображается как серебряная поверхность, а на месте должна быть анимированная текстура).

[/url][/IMG]

а должна быть такая анимация:
текстура -


P.S. Такие же анимации на других уровнях работают и отображаются совершенно нормально. Поэтому навряд ли это видео-карта, или движок.

Подскажите, please.
 

Qwertyus

Well-known member
13.08.09
1 474
65
48
  • Xash медаль
2 Oxenkiller:
Свою картинку можно прикрепить вложением к сообщению, или хотя бы не забыть вставить ссылку в тэг ;) .

Анимация создаётся группой текстур, с названием вида +№имя_текстуры, где вместо № цифры от 0 до 9. Возможно, выбрана текстура с неподходящим названием? Хотя, в любом случае, не должно быть какой-то неведомой серебряной поверхности, так что, возможно, проблемы с наложением текстуры.
 

Oxenkiller

New member
15.01.16
8
41
Qwertyus

Спасибо. Там, анимация следующая. Вот этот красный корабль должен быть на нижнем зелёном фоне + ещё одна текстура радар (круговой). Только три (замкнутые в цикл) текстуры.

Поверхность, скорее всего, как я предполагаю, это имитация поверхности компьютерного сенсорного экрана. Как бы блеск экрана, но под ним почему то не видно основной (зелёный нижний фон). Есть такие же уровни (из Gunman), но они почему то отображаются корректно. Вот кроме этой.

Если бы знать в чём фишка, и чего подправить.

P.S. На счёт принципа гифовой анимации в Халф-Лайфе знаю. Это нумерация повторяющихся текстур. Я там некоторые силовые поля уже менял (в других уровнях). Красивше смотрятся.
 

Qwertyus

Well-known member
13.08.09
1 474
65
48
  • Xash медаль
Тут что угодно может быть. Возможно, текстура экрана должна быть прозрачной, а она не прозрачна? Или не прозрачен фон с этими красными значками. А уже за ними скрывается анимированная текстура. По скрину точно не понятно.
 

Flash

VIP
VIP
21.09.04
16 980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
2 Oxenkiller:
Ты обе текстуры сделал одной энтитей?
ЗЫ. Также советую проверить имена текстур, возможно где-то совпадают имена.
 

Oxenkiller

New member
15.01.16
8
41
Flash

Честно я вообще там ничего не делал. Это уже было в оригинале. Недавно начал проверять (в связи с подшивкой). На старом компе всё работало нормально. А на новом так. И это не только моя версия. Я даже качал другую, для сравнения - тоже самое.

Может конечно в видюхе ещё дело, не знаю. Потому что такой проблемы я не помню.

Но и энтити и имена я проверю, спасибо.

P.S. А декали на это повлиять никак не могли? Потому что декали я как раз менял на новые и подшивал общие для всех пяти игр в один общий файл в папке valve, но все остальные то уровни работают, так и все эффекты новые и не партачат.
 
Останнє редагування:

OLAF

Member
13.04.10
247
39
DrTressi сказав(ла):
2 Ренфилд: Странно. Вообще по идее чтобы моделька вращалась ей нужно в qc поставить параметр:
$flags 8
Хм впервые слышу о таком параметре в qc, что он дает? и где можно увидеть полный список параметров qc?
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
Хм впервые слышу о таком параметре в qc, что он дает?
Тяжёлое наследие первокваки. Между прочим в голдсорсе flags 8 не сработает, только под ксашем. Полный список эффектов:
Код:
#define STUDIO_ROCKET		1	// хвост из партиклей цветной
#define STUDIO_GRENADE		2	// хвост из партиклей темно-серый
#define STUDIO_GIB		4	// хвост из партиклей кровяной
#define STUDIO_ROTATE		8	// вращение предмета (только под ксашем)
#define STUDIO_TRACER		16	// два зелёных хвоста, расходящихся в стороны
#define STUDIO_ZOMGIB		32	// кровяной шлейф
#define STUDIO_TRACER2		64	// оранжевый шлейф
#define STUDIO_TRACER3		128	// фиолетовый шлейф
#define STUDIO_DYNAMIC_LIGHT	256	// малоизученный флаг. Встречается в основном у летающих монстров. Возможно ни за что не отвечает.
#define STUDIO_TRACE_HITBOX	512	// трасса по хитбоксам. пример osprey.mdl с которым можно коллидить как будто он брашевый (если он на земле стоит и игрок может до него добраться).
Post automatically merged:

Так же хочу заметить, что хвост из партиклей появляется только за движущейся моделью. Если модель спокойно стоит на месте, никакого хвоста за ней не будет.
Поэтому не надо орать раньше времени "не работает".

Post automatically merged:

Зы. В старых версиях ксаш-мода, был кусочек лавы с дымящимся шлейфом - это как раз было сделано через флаги.
 
Останнє редагування:

Mad_crab

Серый джедай
15.11.14
432
17
18
Текстуры пропадают на моих картах! Замечал такое раньше, но теперь меня это достало, не хочется чтобы повторялось больше. Скриншоты это два места, где если присмотреться на некоторых брашах должны быть текстуры, но их нету. Испарились. Прилагаю исходник карты: http://rghost.ru/6gG6Yqgxh + текстуры если нужно http://rghost.ru/6CDQk47jZ.
Может это быть от того, что я ставлю в настройках компиляции у стадии VIS быструю настройку? А то у меня на этой стадии аж до часа и больше застревает и я ставлю Фаст.

Post automatically merged:

Вспомнил! Случается это именно с теми брашами, которые я копирую. Обычно копирую с помощью шифта, реже обычным способом. Один раз я скопировал группу брашей с одной карты на другую и пропала половина текстур.
 

Вкладення

Останнє редагування:

Cavador

New member
08.12.07
1 366
13
0
2 Mad_crab:
СУДАРЬ, судя по едва заметным полоскам света, и очевидно... что здесь где то может - то есть казалось бы, мог бы где то застрять компилятор, точнее как это возможно, если это вообще возможно, вероятно стоило бы перевести компьютер диван в ентити, и использовать alt + текстура что бы не было таких заметных границ... .
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.