Sidebar

Нубские Вопросы Half-Life

crystallize

Well-known member
06.06.14
1 715
46
48
Там же вроде материал определяет урон?
 

Qwertyus

Well-known member
13.08.09
1 474
65
48
  • Xash медаль
2 DrTressi:
$hbox 1 - вот ключ. Надо смотреть на эту цифру. У каждого монстра свой расклад по значению этих цифр. Каждая цифра является кодом для движка, по которой распознаются уязвимые и неуязвимые места, места с увеличенным уроном. Конкретно у Барни на голове есть хитбоксы лица и хитбоксы шлема. Надо посмотреть цифру хитбокса шлема и её прописать в хитбокс щита.

Post automatically merged:

Посмотрел, $hbox 10 там указан для шлема.
 
Останнє редагування:

DrTressi

Хрустик
06.03.10
6 425
31
  • Журналист
2 Qwertyus: Вот вот и я так думал, что эта циферка указывает на пуленепробиваемую зону. Но почему то с щитом не пашет - защищает только хитбокс, который привязан к кости Bip 01 Head ((
 

Qwertyus

Well-known member
13.08.09
1 474
65
48
  • Xash медаль
2 DrTressi:
Я скомпилировал модель с $hbox 10 для всего тела, кроме лица, и Барни стал пуленепробиваемым. Единственное но - кровь при попадании всё-таки брызжет (и Барни агрится), одновременно с блеском рикошета от пуль.
 

Qwertyus

Well-known member
13.08.09
1 474
65
48
  • Xash медаль
2 Flash:
Да, и, кстати, у Барника ещё и грудь бронирована изначально (бронежилет же). И я проверил, это работает, и с названием джойнта никак не связано.

Post automatically merged:

П. С. Некоторое оружие будет убивать и через броник.
 
Останнє редагування:

D_e_D

New member
27.01.07
81
49
Я возвращаюсь к своему вопросу про коллизию внутри модели.
В общем ничего не помогает, хитбокс хоть ноль, хоть в габарит, не убирает коллизию.
Коллизия от кости модели. Где размещена кость там и коллизия, можно без кости компилировать как-то, или что бы она не создавала помех. Может размер влияния кости на объем коллизии уменьшить?
Я взят модель из интернета в ней есть тоже кость , модель вагона без внутреннего пространства. Клип брашем его обозначить и готово. Сделал для проверки этот вагон полым внутри, теперь по нему пройти нельзя, упирается в кость.
Эта пробная моделька в вложении.
Подскажите?
Вообще это только начало, думаю, как оставлять следы от выстрелов, взрывов, крови на моделях. Подскажите?
 

Вкладення

Останнє редагування:

Qwertyus

Well-known member
13.08.09
1 474
65
48
  • Xash медаль
2 D_e_D:
Модельку дай в нормальном виде (mdl), попробую сделать тебе хитбокс на полу.
 

JPEG

Well-known member
02.10.13
1 059
32
80
48
vk.com
D_e_D сказав(ла):
Я возвращаюсь к своему вопросу про коллизию внутри модели.
В общем ничего не помогает, хитбокс хоть ноль, хоть в габарит, не убирает коллизию.
Коллизия от кости модели. Где размещена кость там и коллизия, можно без кости компилировать как-то, или что бы она не создавала помех. Может размер влияния кости на объем коллизии уменьшить?
Я взят модель из интернета в ней есть тоже кость , модель вагона без внутреннего пространства. Клип брашем его обозначить и готово. Сделал для проверки этот вагон полым внутри, теперь по нему пройти нельзя, упирается в кость.
Эта пробная моделька в вложении.
Подскажите?
Вообще это только начало, думаю, как оставлять следы от выстрелов, взрывов, крови на моделях. Подскажите?
как уже выше написали, в формате мдл лучше кидай модель. А может это вообще не в модели дело, может это редактор шалит. По поводу декалей на моделях, мне только приходит сейчас дикий способ по добавлению поверх модели вплотную прозрачных брашей, сделанных по типу стекла, позже попробую сделать, отпишусь, что получится

Post automatically merged:

Ну, вообщем, эксперимент с декалями на модели можно считать успешным. Я не игрался с параметрами прозрачности и цвета текстур, просто всё набросал на скорую руку, включая браш-каркас, но если постараться, то можно сделать конфетку
[VIDEO]https://youtu.be/E3BxndiWq3Q[/VIDEO]
в архиве исходник карты+модель

Post automatically merged:

P.S. как вставить видео на форум, в виде превью?) Использую тег видео, что в сообщении висит, но чёт как-то не то
 

Вкладення

Останнє редагування:

D_e_D

New member
27.01.07
81
49
Yo Den сказав(ла):
........................
в архиве исходник карты+модель

P.S. как вставить видео на форум, в виде превью?) Использую тег видео, что в сообщении висит, но чёт как-то не то
Спасибо, сейчас посмотрю.
А по поводу ссылки видео, сам понять не мог долго. пока не посмотрел рабочий тег других пользователей.
В общем надо записывать его в таком формате:
http://www.youtube.com/watch?v=E3BxndiWq3Q
А такой тег не работает (https://youtu.be/E3BxndiWq3Q), то есть брать имя видео E3BxndiWq3Q и вставлять его после http://www.youtube.com/watch?v=

[VIDEO]http://www.youtube.com/watch?v=E3BxndiWq3Q[/VIDEO]
готовый тег посмотри в цитате этого сообщения.
 

JPEG

Well-known member
02.10.13
1 059
32
80
48
vk.com
Ренфилд сказав(ла):
Есть ли для хл blood патч, ну, что бы от монстров не желтая санина оставалась, а красная кровь и мясо?
ну можешь просто внутри файла decals.wad заменить кровь алиенов на кровь людей, там в тестурах последний цвет в палитре - цвет крови

Post automatically merged:

вот, например, тут правда текстуры крови чуть другие, более мясные
 

Вкладення

Останнє редагування:
2 Yo Den:
Хахаха, шикарно! Я эти декали поставлю в мод ))
А как быть с разлетающимися ошметками крови когда бьешь противника? У меня она всё равно желтая.
Какие файлы за эту кровь отвечают?
 

JPEG

Well-known member
02.10.13
1 059
32
80
48
vk.com
Ренфилд сказав(ла):
2 Yo Den:
Хахаха, шикарно! Я эти декали поставлю в мод ))
А как быть с разлетающимися ошметками крови когда бьешь противника? У меня она всё равно желтая.
Какие файлы за эту кровь отвечают?
черно-белый спрайт общий для для людей и алиенов, но он легко заменяется на цветной красный. Ща поищу цветной на компе :)

Post automatically merged:

Здесь все красные спрайты крови, что есть. В халф-лайфах используются bloodspray - сплэш крови при попадании, blooddrop и blood это капельки крови. Все остальные спрайты, что в архиве имеют другие имена, их просто по похожести переименовываешь в те, что в хл и смотришь результат. Есть даже крупные, как в Мортал комбате, капли) Кста для регулировки размера капель, можно править всё тот же скилл.цфг, чем меньше у оружия стоит урон, тем меньше капли
 

Вкладення

Останнє редагування:

Qwertyus

Well-known member
13.08.09
1 474
65
48
  • Xash медаль
2 Ренфилд:
Не знаю, будет ли полезна данная информация, но на всякий случай. Один из разработчиков Xash3D для Андроид, mittorn, использовав чьи-то там наработки, воссоздал клиентскую часть Опфор, сделал специальный apk, позволяющий проходить Опфор под Андроидом (через мультиплеерный режим с эмуляцией исходной виндовой серверной длл). И значит, можно взять этот код, и что-то в нём изменить (если, конечно, будет достаточно изменений в клиентской части).
 

D_e_D

New member
27.01.07
81
49
Qwertyus сказав(ла):
2 D_e_D:
Модельку дай в нормальном виде (mdl), попробую сделать тебе хитбокс на полу.
За это время начал делать новую модельку вагона, где меньше полигонов в разы, чем в старой. Пока временная текстура без расцветки и не решил еще с крышей, делать 26 карманов воздухозаборников не буду. В общем пока вот такой вагон без тележек, с тележками все нормально, сквозь тележки игрок ходить не будет, клипбраша вокруг достаточно. В вложении моделька вместе с сценой. Посмотрите может как получится убрать влияние кости в салоне. (если ее опустить далеко вниз только, это что мне голову приходит)
 

Вкладення

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.