Sidebar

Нубские Вопросы Half-Life

Qwertyus

Well-known member
13.08.09
1 474
65
48
  • Xash медаль
Scream сказав(ла):
Мама и в хл неубиваемая была. Она дохла по сценарию. Декомпильни карту и посмотри как сделано.
В ХЛ да, дохла по сценарию, т. к. заскриптована. А если просто поставить на карту, то, как я уже писал, будет убиваемый монстр со здоровьем, как у буллсквида, если дефолтные настройки использовать. Насчёт убийства, действительно, стоит отметить, что панцирь и ноги у неё неуязвимы, стрелять надо в брюхо. В принципе, это можно изменить, если модель перекомпилировать с нужными настройками.
 

crystallize

Well-known member
06.06.14
1 715
46
48
Как назывался мод, где воссоздавался Сити 17?
 

Flash

VIP
VIP
21.09.04
16 980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
2 crystallize:
Товарищ, вам в тему по поиску игр.
Эта тема для мапперских вопросов.
 

Scream

aw
Команда форуму
Модератор
29.10.05
6 858
38
83
48
Мордор
А к BlackMesaSource девкит есть? Можно маппить под неё в бесплатной версии? А в платной стимовской? Мод к моду получается или как?
Мне чисто лень ворошить тонны постов на их форуме, вдруг кто делал и знает уже =)
 

xDShot

Well-known member
20.12.10
1 844
29.12.15
108
1
0
Где скачать хорошую сборку half-life которая не ругается со стимом и не делает его английским.?
 
o_O o_O 0_0 !!!!!111!1!
А вы знали, что зомби в хл обладают телекинезом и могут открывать закрытые двери на расстоянии?

Строю темницу. По коридорам темницы у меня шастают зомби, а в одной из закрытых камер сидит вортигонт. Закрытую камеру можно открыть лишь рычагом. Но тут один из зомбарей идёт в сторону закрытой двери, останавливается, таращится на дверь и дверь сама по себе открывается! Зомби заходит в камеру и убивает вортигонта. Я в шоке... %)

Короче зомбари полностью губят мой скрипт с вортигонтом. Мне просто необходимо, что бы вортигонт остался в живых. У кого какие будут соображения по этому поводу? Пожалуйста, предлагайте.

[VIDEO]http://www.youtube.com/watch?v=6U6zZHK9zYk[/VIDEO]
 

GNU/Hurt

Maïté
05.03.14
1 092
25
38
2 Ренфилд:
у двери spawnflag 512: "Monsters Can't"
 

ZAZA

Well-known member
08.11.11
2 433
43
48
2 Ренфилд:
Ничоси! Он еще постоял, подумал так пару секунд и убил его. Жеесть :)
 

D_e_D

New member
27.01.07
81
49
Привет.
Люди подскажите, давно не занимался, взял свою недоделанную карту с 2011 года, поставил Редактор, настроил, все как раньше по инструкции CS-MAPPER.
Вроде все нормально. Только теперь при перемещении брашей текстура относительность World остается на месте, на гранях-соответственно смещается. До этого редактор был установлен в Windows XP сейчас у меня Win 7 64.
Флаги в Align (World/Face) менял, не помогает.
Раньше точно было, что при перемещении брашей , текстура оставалась на гранях.
Что не так?
 

Вкладення

Oxenkiller

New member
15.01.16
8
41
День добрый. Сейчас занимаюсь подшивкой новых текстур прямиком в карты первого Half-Life (используя расширенные карты dreamcast), Opposing Force, Blue Shift, Gunman, Paranoia на один экзешник (потом выведу отдельные линии).
Модели так же заменяются на ультра (и даже из других модов для расширения "актёрской базы").

Столкнулся с парочкой проблем:

1а) Мне необходимо подшить последнюю карту тренинга Opposing Force таким способом, что бы она сразу грузилась на первую миссионную.
1б) В Blue Shift-e тренинг подшить по аналогии так же к первой миссонной карте.

2) В Blue Shift с карты ba_elevator (в самом конце падения лифта) при загрузке на следующую карту ba_canal1 происходит выкидывание в Windows, без показания об ошибке. Текстуры в них уже подшиты, карта ba_canal1 отдельно грузится с начала прекрасно, так что проблема скорее всего не в ней.

Кто может помочь, сам я не маппер точно? Движок GoldSorce терпеть не могу в отличии от старого Unreal Engine 1998, там намного одновременно и сложнее и проще.

P.S. Либо необходимые карты (8 мб), либо полный мой вариант переделанного на 2/3 Half-Life (560 мб) предоставлю.
Если кто то возьмётся за это платно - можно будет легко договорится. Но сразу предупреждаю - я не пользуюсь виртуальными перечислениями, только почтовые переводы.
 

ComradeAndrew

๖ۣۜC++
02.04.10
1 044
28
7
0
2 D_e_D:
texture lock (tl) на панели инструментов найди и нажми.
 

DrTressi

Хрустик
06.03.10
6 425
31
  • Журналист
2 Oxenkiller: Я же тебе сказал, что могу сделать

2 Ренфилд: Очевидно же - либо блокируй дверь Мастером, либо ставь func_wall_toggle на месте двери и выключай его, когда нажмёшь рычаг. Либо поставь туда простую func_wall и уничтожь её при помощи поля killtarget у trigger_relay
 
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
2 Ренфилд:
В моём U-Life зомбаки так могут запороть прохождение в канализации. :)
 

JPEG

Well-known member
02.10.13
1 059
32
80
48
vk.com
Oxenkiller сказав(ла):
День добрый. Сейчас занимаюсь подшивкой новых текстур прямиком в карты первого Half-Life (используя расширенные карты dreamcast), Opposing Force, Blue Shift, Gunman, Paranoia на один экзешник (потом выведу отдельные линии).
Модели так же заменяются на ультра (и даже из других модов для расширения "актёрской базы").

Столкнулся с парочкой проблем:

1а) Мне необходимо подшить последнюю карту тренинга Opposing Force таким способом, что бы она сразу грузилась на первую миссионную.
1б) В Blue Shift-e тренинг подшить по аналогии так же к первой миссонной карте.

2) В Blue Shift с карты ba_elevator (в самом конце падения лифта) при загрузке на следующую карту ba_canal1 происходит выкидывание в Windows, без показания об ошибке. Текстуры в них уже подшиты, карта ba_canal1 отдельно грузится с начала прекрасно, так что проблема скорее всего не в ней.

Кто может помочь, сам я не маппер точно? Движок GoldSorce терпеть не могу в отличии от старого Unreal Engine 1998, там намного одновременно и сложнее и проще.

P.S. Либо необходимые карты (8 мб), либо полный мой вариант переделанного на 2/3 Half-Life (560 мб) предоставлю.
Если кто то возьмётся за это платно - можно будет легко договорится. Но сразу предупреждаю - я не пользуюсь виртуальными перечислениями, только почтовые переводы.
а что картах на дримкасте расширенного? Я недавно сравнивал и заметил только, что освещение немного другое почему-то, не сказать, что лучше, но и не хуже
 

Oxenkiller

New member
15.01.16
8
41
Yo Den
а что картах на дримкасте расширенного? Я недавно сравнивал и заметил только, что освещение немного другое почему-то, не сказать, что лучше, но и не хуже
Да они немножко получше будут, немногим, но всё же. И там, на них, уже исправлена извечная ошибка OE-OD, чем постоянно троллили valve-цов gearbox.
 

ZGreen

Navarro
15.06.06
3 643
37
  • Спец медаль MM18
Что это за ошибка такая‽

Post automatically merged:

Гирбоксы троллят валвовцев, смешнее истории не слышал.
 
Останнє редагування:

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.