Sidebar

Нубские Вопросы CS: Source

Backbreaker

графодрочер ксм
27.12.07
3 130
38
48
  • Золотая медаль 111
2 bibig:
В хаммере как карты делаешь так и префабы можно делать. Только префабы надо ставить в самом центре, т.е. в начале координат. Сохраняешь в директории bin\prefabs
 

BlooDBulleT

QWERTYUIO!
25.06.08
18
argh... В общем то ребяты, как сделать дыргу под дверь такого размера (см рис) Создавать блок и мучительно пытаться его подогнать под размеры а после заюзать кнопку carve with..? Попроще никак нельзя? Ах да , когда создаешь с помощью префабов "бокс" если стены сделать no draw то через них нельзя пройти? Это так создаются "ограничители на картах"?
 

Вкладення

  • 264.2 КБ Перегляди: 502

bibig

New member
22.06.08
40
доброго времени суток товарищи маперы! сделал вращающююся рекламу но она работает как то не так, 4 створки первая и последняя крутятся норм а средние две не доходят до конца и скаждым поворотом отстают всё больше.
ОБЪЯСНИТЕ ПОЖАЛУЙСТА В ЧЁМ КОСЯК
извените за корявость сделанной рекламы мне главное разобраться в работе створок
ЗАРАНЕЕ БОЛЬШОЕ СПАСИБО

Post automatically merged:

Backbreaker сказав(ла):
2 bibig:
В хаммере как карты делаешь так и префабы можно делать. Только префабы надо ставить в самом центре, т.е. в начале координат. Сохраняешь в директории bin\prefabs
втавлять всамый центр или делать в самом центре.
а как выделить и сохранить
 

Вкладення

  • 58.3 КБ Перегляди: 263
Останнє редагування:

Lёха

Старый МеталлистЪ
18.07.08
510
33
Это у тебя слишком много vetrex' ов попали в кадр. Короче вершин брашей. Тебе надо уменьшить детализацию карты. Мой тебе совет - попробуй пользоваться displacement' ами, переводи сложные браши в func_detail, а также поставь хинты. Если че пиши, обьясню как. :agy:
 
Останнє редагування:

bibig

New member
22.06.08
40
vetrex' не использовал, исполизовал displacement' для создания рельефа ,пробовал убрать рельеф такаяже ерунда , кто такие хинты и func_detail и почему когда я втавляю модельку она становится проходимой использую cycler.
а срекламой поможеш? 163 пост.
 

Lёха

Старый МеталлистЪ
18.07.08
510
33
Здаров! :)
1) Итак: vertex' ы это просто вершины брашей и не имеет значения пользовался ли ты vertex tool' ом. у простого браша -box их 6. У чилиндра больше, а у трубы еще больше.

2) И еще так: Хинт - в переводе - подсказка. Это браш, покрытый с одной стороны текстурой hint (она там есть), а с других сторон текстура skip (и она есть). Обучные браши режут все пространство на карте на куски (они же листья, они же порталы). Это надо чтобы улучшить fps. Принцип такой, что двигом просчитывается тот лист, в котором стоит игрок (не важно клиет или сервер) и все другие листья, попадающие в обзор экрана. Твоя ошибка как раз когда двигу приходится просчитывать больше, чем он это может. Значит надо сделать так, шоб он просчитавал меньше. Ну короче сам дальше почитаеш тута. :)
http://www.source-inside.ru/index.php?id=108
(кстати почитай там побольше про все. интересно и вот так получается красиво ;) )

Post automatically merged:

3) И тоже так: если у тебя на карте есть колонны, или просто сильно детализованные обьекты, следует (почти обязательно) превращать их в энтитю func_detail. Просто брашевые энтити (все!) не режут пространство на листья. Таким образом это 1 - сильно ускоряет работу vis.exe 2 - положительно влияет на работу двига, т.к кольчество листьев меньше. 3 - в игре func_detail ничем не уступает обычным брашам. Получается что то двиг просчитывает много брашей, а то одну ентитю func_detail.
(Это на той же странице почитаеш, я тока принцип помню.)

4) А вот на счет рекламы даж не знаю че ответить... Луз я в этом деле и в нете особо лазыть не умею обьясни в приватном сообщении че и как, помогу чем смогу.

Post automatically merged:

5) Это либо такая моделька. Есть те, что предназначены для ская или за пределами карты. Либо у тебя в настройках модели стоит collisions - no solid (тогда поставь Use Vphysics) либо не знаю.

И еще там же на инсайде есть про ареапорталы. Я этим не занимался, небыло нужды, но они тебе тоже могли бы очень помочь. И скинь если сможешь карту сюды я позырю че там можно оптимизировать, чтобы убрать баг.
 
Останнє редагування:

bibig

New member
22.06.08
40
спасибо. почитаю много интересного там есть.
какие ограничения на использование func_detail
 

Lёха

Старый МеталлистЪ
18.07.08
510
33
Ну ты же понимаешь, что все надо использовать с умом. Если ты всю карту (тута бугага) сделаеш одним func_detail' ом, она будет работать, но скорее всего fps о...еет (сори, иначе никак). Если у тебя например на крыше есть маленькая труба или еще ченьть, то ты делаеш это func_detail' ом. Иначе твоя крыша будет разрезана на множество листьев. Они будут переплетаться и все такое. Попробуй даже эксперемент провести, не пожалееш. Тока набери в консоли когда откомпилиш mat_leafvis 1. Там будет показан красными полосами лист, в котором ты находишся.
Конкретно ограничений по нему нет, есть очраничение брашевых энтитей, но до этого него расти и растии ......
 

Danila

New member
02.08.08
3
0
0
Пожалуйста объясните что я сделал не так: у меня свет никакой вообще не отображается (
 
Останнє редагування:

Lёха

Старый МеталлистЪ
18.07.08
510
33
И так Danila.
1) если не отображается модель или отображается неправильно, есть 2 основные причины: -ты поставил неправильный тип энтити. Существуют 3 основных типа энтитей через готорые можно добавлять модели. Это prop_dyna
mic, prop_physics и prop_static. Первый динамик это наподвижные модели, но у нах есть моле перент и нейм значил их всеже можно двигать напримет тактрейном. (пример поезд) (если не понял, забей скорее всего не пригодится). физикс это модели, корорые можно толкать, пинать кидать в них гранаты, при этом они отскакивают от стен или игрока. (пример коробка на cs_assault любая) И наименее ресурсоемкие это статик у них нет ни нейма, ни перента. В общем их не сдвинуть. Посмореть к какому типу принадлежит модель можно в Model Browser' е.

Post automatically merged:

Там есть поле info. Но там часто написаны враки и приходится подбирать тип модели вручную. Если неверный тип, то как раз такая ошибка как у тебя.
- может у тебя что то не так с путями. Если ты используешь пиратку (гыгы как я) то у тебя наверно 2 папки с игрой. Одна для SDK а другая для игры. Так вот пути должны быть идентичными в обоих папках.
2) А как компилил свет? нет ли ликов? Напиши мне в приветном сообщении там и разберемся. И в обще со светом помогу.
Давай удачи.
 
Останнє редагування:

Danila

New member
02.08.08
3
0
0
С моделями разобрался. А вот со светом вообзе ничего(
 

Exerion

New member
03.08.08
5
0
0
Кто-нибудь может подсказать ссылочку на готовые wad файлы с хорошими текстурами? Или лучше выложить сюда. А то какая-то странность - проковырял весь комп на их наличие - не нашёл, хотя помниться мне, что в 1.6 все Вады лежали в папке cstrike.
 

Danila

New member
02.08.08
3
0
0
А чё за прикол? карту загружаю свою, выбираю сторону и игрока и тут появляется надпись "Sampling walkable space..." и идёт шкала, которая по окончании начинается заново. Двигаться при этом нельзя хотя время идёт.
 

Heroin

Чайку?
19.08.07
2 935
33
2 Danila:
Этот прикол называется "Создание навигации для ботов"
Если хочешь поиграть с ботами, надо дождаться окончания процесса.
 

Backbreaker

графодрочер ксм
27.12.07
3 130
38
48
  • Золотая медаль 111
Навигация нужна еще и для заложников
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.