Sidebar

Нубские Вопросы CS: Source

6угагашка

New member
27.10.12
19
0
0
Backbreaker сказав(ла):
2 6угагашка:
Файл поврежден и это все что удалось спасти. Зря наверно я это делаю, ибо когда открыл это в хаммере, оно так и просило меня "убейте меня!". Брашворк просто ужасен, в кошмарном сне не приснится. Расценивай это как знак, начни все сначала. Поизучай исходники официальных карт, глянь как грамотно работать с брашами, деталями, дисплейсментами. Шаг сетки в 1 юнит используй только для мелкой геометрии.
Спасибо большое) Я в некоторых брашах работал 0.10 юнитами, что б удобней было. Стенки делал на 10, всё остальное на 1. В чём работа плохая? Я же вроде всё аккуратненько все дела. Единственное что нодравками не затянул ненужное ещё и не убрал лишнее, а так вроде всё норм.
 

Backbreaker

графодрочер ксм
27.12.07
3 130
38
48
  • Золотая медаль 111
2 6угагашка:
Неаккуратно. Взаимопроникновение брашей, дисплейсменты не состыкованы, func_detail не используешь. Низкий шаг сетки чреват несостыковками брашей, трещинами.
 

6угагашка

New member
27.10.12
19
0
0
Backbreaker сказав(ла):
2 6угагашка:
Неаккуратно. Взаимопроникновение брашей, дисплейсменты не состыкованы, func_detail не используешь. Низкий шаг сетки чреват несостыковками брашей, трещинами.
Ну это да, я знаю что есть такое, бывает делаю одну сторону, задеваю за другую и так несколько раз случайно и начинает творится адская херня. С этим у меня проблемы, стараюсь как то текстуры заменять что б более видно было, угол камеры другой пытаюсь брать, но всё без результатов(
Спасибо за указание на ошибки, я постараюсь стать аккуратнее) :roll:
 
Останнє редагування:

Lopol2010

Member
02.01.14
317
0
16
Достал вшитые текстуры, а в сдк они скопировались. Что за хрень?
Копий каждой текстуры разное кол-во.
 

Вкладення

Останнє редагування:
Ну, собственно, удали лишние текстурки из папки.
Может быть, что самих текстурок мало, а вот описаний к ним (*.vmt) много, вот и беда такая... Тогда три лишние из них. )
 

Lopol2010

Member
02.01.14
317
0
16
как сделать арку из такого блока(2скрин вид сбоку)?
просто у меня текстуры криво становятся(1 скрин)
 

Вкладення

ComradeAndrew

๖ۣۜC++
02.04.10
1 044
28
7
0
2 Lopol2010:
Так арка у тебя уже есть ведь.
А если ты про подгон текстур, то это вручную
 

Lopol2010

Member
02.01.14
317
0
16
а все, просто райт кликом встало наместо )
 
Останнє редагування:

DukE [RU]

SOAD rulez!!!
09.09.12
35
28
0
0
Боты видят сквозь стены (толщина 4; дерево; func_detail) и херачат по мне раньше, чем я их увижу. Другие функ_дитэйлы ясное дело не просматривают насквозь. Кто может помочь, можно в ЛС
 

DukE [RU]

SOAD rulez!!!
09.09.12
35
28
0
0
Проблему с прострелом решил. На браше стояла текстура от модели.
 

Azazelo

New member
31.12.12
14
0
0
Moscow
Доброго всем вечера! проблемка проявилась. Решил сделать струю дыма с триггером,но...хочется чтобы она появлялась и исчезала на определенное время...не подскажите план действий,как осуществить такую задумку?
 

aspid

-=HL2=-
17.12.12
223
0
16
Azazelo сказав(ла):
Доброго всем вечера! проблемка проявилась. Решил сделать струю дыма с триггером,но...хочется чтобы она появлялась и исчезала на определенное время...не подскажите план действий,как осуществить такую задумку?
Напиши какую entity используешь для струи дыма. Вот на func_smokevolume делается так.
 

Вкладення

Останнє редагування:

Azazelo

New member
31.12.12
14
0
0
Moscow
2 aspid:
использую env_steam. Я пробовал такой же подход,но результат к сожалению не тот. Либо со временем проблема,либо постановка режима On или off
 

aspid

-=HL2=-
17.12.12
223
0
16
Azazelo сказав(ла):
2 aspid:
использую env_steam. Я пробовал такой же подход,но результат к сожалению не тот. Либо со временем проблема,либо постановка режима On или off
используешь trigger_once и
 

Вкладення

Azazelo

New member
31.12.12
14
0
0
Moscow
2 aspid: а для повтора события какая энтити и настройки требуются?
 

aspid

-=HL2=-
17.12.12
223
0
16
Azazelo сказав(ла):
2 aspid: а для повтора события какая энтити и настройки требуются?
Если повтор с тем же триггером то trigger_multiple c параметров delay before reset.(Через это время триггер снова можно будет активировать.
Ах и да. Чтобы дым был выключен вначале раунда
Initial State – состояние объекта в начале каждого раунда (Включен/Выключен);

Post automatically merged:

Вот через trigger_once и trigger_multiple
 

Вкладення

Останнє редагування:

Azazelo

New member
31.12.12
14
0
0
Moscow
2 aspid:
повтор не выходит, вот скрин настройки тригер-мульти
https://fotki.yandex.ru/next/users/nevskiy-sasha2012/album/286752/view/1312031
https://fotki.yandex.ru/next/users/nevskiy-sasha2012/album/286752/view/1312032

Post automatically merged:

2 aspid:
щас проверю

Post automatically merged:

2 aspid:
на этом примере он вызывается определенное количество раз,а нужно чтобы на протяжении всего раунда
 
Останнє редагування:

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.