Sidebar

Нубские Вопросы CS: Source

Camblu Buildovich

Это я, да
Команда форуму
Супер Модератор
03.01.10
4 594
116
127
63
  • Золотая медаль 154
2 Lopol2010:
Судя по всему, это у тебя боковые фейсы брашей, покрашенные в стекло, накладываются друг на друга. Покрась эти фейсы в nodraw, и будет тебе счастье.
 

Lopol2010

Member
02.01.14
317
0
16
Все стороны кроме той что должен видеть игрок с самого начала в nodraw так что не в этом проблема.
Повтороюсь на другой стороне таких полос нет, хотя там точно так же все сделано
 
Останнє редагування:

Camblu Buildovich

Это я, да
Команда форуму
Супер Модератор
03.01.10
4 594
116
127
63
  • Золотая медаль 154
2 Lopol2010:
А что у тебя сверху за полосы? Может пора менять видимокарту?
 

Lopol2010

Member
02.01.14
317
0
16
Camblu сказав(ла):
2 Lopol2010:
А что у тебя сверху за полосы? Может пора менять видимокарту?
ты о тех "ступеньках" на брашах или о светлых полосах на фоне(это небо такое)?
 

Camblu Buildovich

Это я, да
Команда форуму
Супер Модератор
03.01.10
4 594
116
127
63
  • Золотая медаль 154
2 Lopol2010:
О полосах на небе, как-будто развертка сжата практически в ноль по одной из осей.
 

Lopol2010

Member
02.01.14
317
0
16
как сделать светящуюся текстуру? просто текстура white что бы светилась.
есть простой способ? например в half-life sdk достаточно создать ентитю и прописать туда силу свечения, назв. текстурки и все.

мне просто лень скачивать какие то vtf edit еще че то там прописывать ради обычного white светящейся
 

Backbreaker

графодрочер ксм
27.12.07
3 130
38
48
  • Золотая медаль 111
2 Lopol2010:
В стандартном наборе есть светящиеся материалы. В поле фильтра введи white
 

PepeL

Писулька
29.04.09
95
39
Народ подскажите пожалуйста, создал поверхность земли, превратил её в displacement, всё хорошо, но заметил что любые физические объкты проваливаются сквозь него (землю). Как сделать так чтобы бочки (ящики и всякая фигня) не проваливалась сквозь displacement?

(Для HL2 SDK sp3)
 
Останнє редагування:

Lopol2010

Member
02.01.14
317
0
16
как сделать такую текстуру?
Анимированная, эта сетка белая переливается и в разных местах постоянно меняется прозрачность.
Я такие вижу на многих картах, значит они из стандартных(есть еще такая же токо менее извилистая и зеленая)?
 

Вкладення

all3GIFT

Member
31.01.15
170
2
18
Lopol2010 сказав(ла):
как сделать такую текстуру?
Анимированная, эта сетка белая переливается и в разных местах постоянно меняется прозрачность.
Я такие вижу на многих картах, значит они из стандартных(есть еще такая же токо менее извилистая и зеленая)?
По моему это контент HL2
 

PepeL

Писулька
29.04.09
95
39
xDShot сказав(ла):
2 PepeL:
в свойства дисплейсмента стоит галка у collision hull?
Нет, все галки убраны.


Т.е. ходить можно по нему, так же зомбак когда ходит - всё нормально, а убиваешь его, он проваливается сквозь землю.
 
Останнє редагування:

Lopol2010

Member
02.01.14
317
0
16
когда запускаю карту спавнюсь внутри браша хотя спавнер стоит над ним что за
 

all3GIFT

Member
31.01.15
170
2
18
Привет хочу увеличить плотность дыма в ксс 34 какие свойства есть у "UnlitGeneric"
 

6угагашка

New member
27.10.12
19
0
0
У меня кароче трабл такой. Делал делал карту и вдруг она перестала после компиляции обновляться. Не пойму в чём дело. Сохранил, закрыл, открываю её заного и вылазит ошибка:
Out of memory loading solid
ОК

Затем следующая:
File
Пусть\карта, line 46191: error 7

Вот тут лог, исходник и .wmx
https://yadi.sk/d/N3FI_hNwh76ka
Заранее благодарю если кто сможет помочь :crying:
 

Backbreaker

графодрочер ксм
27.12.07
3 130
38
48
  • Золотая медаль 111
2 6угагашка:
Файл поврежден и это все что удалось спасти. Зря наверно я это делаю, ибо когда открыл это в хаммере, оно так и просило меня "убейте меня!". Брашворк просто ужасен, в кошмарном сне не приснится. Расценивай это как знак, начни все сначала. Поизучай исходники официальных карт, глянь как грамотно работать с брашами, деталями, дисплейсментами. Шаг сетки в 1 юнит используй только для мелкой геометрии.
 

Вкладення

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.