Sidebar

Нубские вопросы 3D

Kalich_

New member
26.09.08
1 197
33
тогда вопрос ко всем кто знаком с softimage xsi как назначить эти smoothing groups?

ах да и еще кое что какие ограничения по детализации на соурс для модели?
 

[CSM]177bot(0)

Главный бездельник
04.12.06
2 068
  • Золотая медаль 212
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 133
  • Серебряная медаль 105
  • Золотая медаль 235
Kalich_ сказав(ла):
ах да и еще кое что какие ограничения по детализации на соурс для модели?
по сути нет ограничений. Ессно не стоит делать, например, телефонную трубку из 50.000 полигонов. Ибо модель для игры, а не для рендера. Но и из 10 полигонов её тоже не стоит делать. Трубка должна быть похожа на трубку, а не на параллелепипед. Здесь всё решает моделер. А в моделях с большим количеством полигонов просто делаются ЛОДы.
 

Kalich_

New member
26.09.08
1 197
33
2 Z-O-M-B-I-E:
в смысле макс кол-во полигонов\вертексов
2 [POD]ILLbot0:
...А в моделях с большим количеством полигонов просто делаются ЛОДы.
а с вот этого момента по подробнее или если не затруднит ссылочку полезную=)

помню еще где то кто то писал что можно делать модели из нескольких кусков
 

[CSM]177bot(0)

Главный бездельник
04.12.06
2 068
  • Золотая медаль 212
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 133
  • Серебряная медаль 105
  • Золотая медаль 235
Kalich_ сказав(ла):
а с вот этого момента по подробнее или если не затруднит ссылочку полезную=)
В поисковике форума вбей "Азбука моделирования".

Kalich_ сказав(ла):
помню еще где то кто то писал что можно делать модели из нескольких кусков
можно

Post automatically merged:

Z-O-M-B-I-E сказав(ла):
Макс. кол-во поликов 25000.
для какого движка?
 
Останнє редагування:

Gaia

Чёрный вертолёт
Спонсор
04.08.08
4 685
37
154
63
Сопсна, имеется спираль определенной длины, вопрос: Как её согнуть вокруг какого-либо обьекта, ну допустим, того же куба?


Всё, разобрался :)
 
Останнє редагування:

Kalich_

New member
26.09.08
1 197
33
2 [POD]ILLbot0:
долго искал и разобрался что такое лоды не спорю штука полезная но чисто для увелечения производительности


собственно говоря к делу:
как это поможет скомпилировать очень большую по полигонам модель?
 

[CSM]177bot(0)

Главный бездельник
04.12.06
2 068
  • Золотая медаль 212
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 133
  • Серебряная медаль 105
  • Золотая медаль 235
Kalich_ сказав(ла):
как это поможет скомпилировать очень большую по полигонам модель?
ЛОДы помогают повысить производительность игры. А если нужно скомпилить очень большую по полигонам модель (если в моделе привышен лимит полигонов, указаный в движке игры), то единственный выход - это порубить её на несколько независимых моделей и скомпилить их по отдельности.
 

Kalich_

New member
26.09.08
1 197
33
2 [POD]ILLbot0:
т.е. на одну модель делать 10 mdl файлов?
или можно как то в 1 mdl запихнуть?
 

Kalich_

New member
26.09.08
1 197
33
Сидел я значит сегодня в институте и подумал:
если я сделаю модель из нескольких кусков (предполагается что я обойду ограничение) как мне тогда делать LOD'ы или на них нет ограничения по поликам?
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.