Sidebar

Нубские вопросы 3D

Serhio

New member
15.03.06
1 692
40
0
0
Киев
подскажите как правильно скомпилировать дверь похожую на door01_left ато у мя ручка смещается перпендикулярно самой двери ?
 

Вкладення

Останнє редагування:

hlopec

C_TT_@_P_T_C_M_E_H
13.12.07
1 111
37
вопрос по прозрачным текстурам в 1.6
последний цвет в таблице текстуры 0 0 255, компилю в милке саму модель, потом в Jed's Half-Life Model Viewer 1.35 компилятором Studiomdl с параметром в .qc файле "texture_name.bmp" "masked"
раньше помню работало а щас не хочет :(
вот в архиве то что нужно скомпилить...
 

Вкладення

  • 173.8 КБ Перегляди: 256

GeorgDestroy

3D график
05.08.08
571
  • Золотая медаль 211
  • Золотая медаль 101
Неправильно цвета сделал. У тебя он еще остался первым и не считался прозрачным.
 

Вкладення

  • 80.5 КБ Перегляди: 236

hlopec

C_TT_@_P_T_C_M_E_H
13.12.07
1 111
37
2 GeorgDestroy:
Спасибо !
а как ты поменял в палитре первый цвет при этом чтоб неменялась заливка на картинке? ну вобщем как ты заменил первый цвет на последний в палитре, чтоб прозрачная область стала окрашанна последним цветом а не первым?
 

Serhio

New member
15.03.06
1 692
40
0
0
Киев
2 -HunteR-: Спасибо, но я уже см разобрался - кости были в порядке это компилятор глюкнул :))
 

V1RUS

New member
17.08.10
26
0
0
Блин, помогите плиззз
как компилировать модели в которых больше 2048 вершин?

короче модели больше 2048 вертексов не компилятся, как чо с этим делать, для кс 1.6 естессно... курил кучу мануалов и не понял...
 

Kalich_

New member
26.09.08
1 197
33
брать модель и удалять лишнее
упрощать короче

Post automatically merged:

стоп вертексы..
там же счет по полигонам идет
а это как минимум в 3 раза меньше чем вертексов
 
Останнє редагування:

Василь

Пассивный теребонькер
Команда форуму
Модератор
29.07.08
2 149
33
  • Золотая медаль 214
2 V1RUS:
для того что бы скомпилить такую модель нужно разделить модель на несколько *.smd файлов и в *.qc прописать такие строчечки:

Код:
$body "body" "ref1"
$body "body" "ref2"
собственно ref1 это первый *.smd (ref1.smd)
а ref2 второй *.smd (ref2.smd), если смдешек получиться еще больше просто добавляем третью строчку, четвертую и т.д. Я так штук 10 как то делал, а то и больше.
 

Kalich_

New member
26.09.08
1 197
33
прикольно


слушайте а почему создаю физбокс а он всеровно сам его лепит
 

Kalich_

New member
26.09.08
1 197
33
модель

физбокс shaded

физбокс wireframe


Оффтоп
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.