Sidebar

Нубские вопросы 3D

AshtrayGang.

Member
24.07.09
267
30
Вожусь с дверью и не как не могу понять, как сделать звук, воспроизводимый при открывании двери. Т.е. только нажал на Е, сразу был звук открытия, нажал опять на Е - закрытия?

Разобрался, кому интересно, могу рассказать.

Post automatically merged:

Другой вопрос: как сделать так, чтоб дверь открывалась только в одну сторону?
 
Останнє редагування:

Z-O-M-B-I-E

Школоло
29.06.09
8 631
Значит нельзя. Попробуй сделать дверь брашем, закрасить невидимой текстурой и модель припарентить к брашу.
 
Останнє редагування:

AshtrayGang.

Member
24.07.09
267
30
Делаю ragdoll, фигня творится какая-то, в игре части модели разлетелись друг от друга (должна быть цельная модель) и бесится, прыгая и летая по всей карте.
Как сделать нормальную модель для регдола и что прописать в QC?
 

SpAwN

Well-known member
08.07.09
4 949
29
Как можно узнать название тексту у модели в 3D Max? ЗЫ модель выдернул из другой игры в формат obj и открыл его в Максе.

Post automatically merged:

Как можно разгруппировать модель в kHED?
 
Останнє редагування:

AshtrayGang.

Member
24.07.09
267
30
Разобрался, но почти. Кости модели после компиляции не привязаны друг к другу, приходится соединять в QC, но привязанные кости вращаются не зависимо друг от друга, и получается каша((((((((
 

sqwosh

уныл-унылыч
Команда форуму
Супер Модератор
Спонсор
21.04.06
3 568
31
73
48
Киев
  • Инкогнито-друг CSM
SpAwN сказав(ла):
Как можно разгруппировать модель в kHED?
выделить нужные полигоны, в окне групп выбрать isolate — полигоны будут отщеплены от основной группы и создадут отдельно новую
 

AshtrayGang.

Member
24.07.09
267
30
И ещё заметил, что нормально работает только кость корневая и та, что отходит от неё. Как заставить работать другие кости?
 

AshtrayGang.

Member
24.07.09
267
30
Код:
$cd "D:\Gangsta\Stalker Deathmatch\modelsrc\Light\Abajur"
$modelname "S_Light\Abajur.mdl"
$model "studio" "reference.smd"
$cdmaterials "models\props_stalker\"
$hboxset "default"
$surfaceprop "grate"
$sequence ragdoll "reference" ACT_DIERAGDOLL 1 fps 30.00
$collisionjoints "phymodel.smd"
{
	$concave
	$mass 30.0
	$inertia 5.00
	$damping 0.01
	$rotdamping 1.50
	$rootbone "Root"
	
	$jointmerge "Root" "C1"
	$jointmerge "Root" "C2"
	$jointmerge "Root" "C3"
	$jointmerge "Root" "C4"
	$jointmerge "Root" "C5"
	$jointmerge "Root" "C6"
	$jointmerge "Root" "C7"
	
	$jointconstrain "C1" x limit -12.00 12.00 0.00
	$jointconstrain "C1" y limit -12.00 12.00 0.00
	$jointconstrain "C1" z limit -12.00 12.00 0.00
	
	$jointconstrain "C2" x limit -12.00 12.00 0.00
	$jointconstrain "C2" y limit -12.00 12.00 0.00
	$jointconstrain "C2" z limit -12.00 12.00 0.00
	
	$jointconstrain "C3" x limit -12.00 12.00 0.00
	$jointconstrain "C3" y limit -12.00 12.00 0.00
	$jointconstrain "C3" z limit -12.00 12.00 0.00
	
	$jointconstrain "C4" x limit -12.00 12.00 0.00
	$jointconstrain "C4" y limit -12.00 12.00 0.00
	$jointconstrain "C4" z limit -12.00 12.00 0.00
	
	$jointconstrain "C5" x limit -12.00 12.00 0.00
	$jointconstrain "C5" y limit -12.00 12.00 0.00
	$jointconstrain "C5" z limit -12.00 12.00 0.00
	
	$jointconstrain "C6" x limit -12.00 12.00 0.00
	$jointconstrain "C6" y limit -12.00 12.00 0.00
	$jointconstrain "C6" z limit -12.00 12.00 0.00
	
	$jointconstrain "C7" x limit -12.00 12.00 0.00
	$jointconstrain "C7" y limit -12.00 12.00 0.00
	$jointconstrain "C7" z limit -12.00 12.00 0.00
}
 

AshtrayGang.

Member
24.07.09
267
30
А для компиляции рук с оружием (HL2) нужны какие-то специальные параметры, а то в игре модель не отображается.
 

Backbreaker

графодрочер ксм
27.12.07
3 130
38
48
  • Золотая медаль 111
Модель при компиляции может повернуться так что ее не будет видно от первого лица. Придется закрутить ее через $origin http://developer.valvesoftware.com/wiki/$origin
 

Michael Myer

Несуществующий
04.04.09
36
0
0
Почему в 3D studio max, когда экспортируешь модель в 3DS (да и не только в 3DS) модель произвольно меняет свой масштаб???
 

NoobDev

New member
28.08.09
29
0
0
Когда я скидываю мой хекснутый персонал рескин для гарриса в мой мод, он прекрасно отображается как prop_ragdoll, но если я поставлю его как модельку для npc_citizen, то в игре вместо него error.
путь:
models/humans/trololorulez/jason07.mdl

Как профиксить?
 

AshtrayGang.

Member
24.07.09
267
30
Как можно в максе зеркально отобразить анимацию, чтоб оружие сделать на две руки (правую и левую) не делая заново анимации? Или может параметр а в qc есть?
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн