Sidebar

Нубские вопросы 3D

Backbreaker

графодрочер ксм
27.12.07
3 130
38
48
  • Золотая медаль 111
2 AshtrayGang.:
Ты конвертировал модель в editable poly перед экспортом?
 

Backbreaker

графодрочер ксм
27.12.07
3 130
38
48
  • Золотая медаль 111
2 AshtrayGang.:
изменения в наложении текстуры
Вот ты говоришь что перетягивал текстуру. Я полагаю, ты применял модификатор. Вот когда ты окончил с ним работу, перед экспортом надо обязательно очитсть стек от всех модификаторов. Просто выделяешь модель, тыркаешь правой кнопкой и выбираешь convert > to editable poly
 

Backbreaker

графодрочер ксм
27.12.07
3 130
38
48
  • Золотая медаль 111
2 -HunteR-:
Не знаю как в кхеде, но в максе по умолчанию стоят такие же юниты как в хаммере - один в один
 

ZEN-1

New member
03.12.09
1 024
29
При компиле модели, текстуры зашиваются в неё или они где то лежат отдельно? если да то где?
 

-HunteR-

New member
06.08.06
3 061
33
3
0
ХМАО
2 ZEN-1:
Смотря как qc сделать, но обычно вшивают. Если не вшивают, то ещё один файл mdl появляется.
 

ZEN-1

New member
03.12.09
1 024
29
Что бы вшить текстуру в модель, нужно задать параметр при компиле?
 

AshtrayGang.

Member
24.07.09
267
30
Это в source, ты про него?
||
\/

Вшивать не советую, да и не знаю как.
В QC есть параметр $cdmaterials "Путь к материалу после папки materials"
Например: $cdmaterials "models\doors\"

В материале (.vmt) параметр "$baseTexture" "Путь к текстуре относительно папки materials\имя текстуры"
Напимер:

"VertexLitGeneric"
{
"$baseTexture" "models\doors\door01"
}
 

AshtrayGang.

Member
24.07.09
267
30
Тоды не знаю. В милке декомпильни любую модель и почитай QC.

А у меня тоже вопрос: можно ли сделать так, чтоб анимация (sequence) не повторялась?
 

M@NI@K

Well-known member
12.08.04
4 484
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 131
  • Золотая медаль 142
2 Z-O-M-B-I-E: а ты сам! методом тыка в риппере балуйся, а если нехочешь, можешь прямо в максе, постоянно загружать сцену с новым фовом, так и найдешь некосожопый угол, я так сам делал
 

PoWer3D

~= Pirate Station =~
24.09.06
1 280
37
2 Z-O-M-B-I-E:
никогда этим не страдал , кривую модельку подганял инструментом скале в 3д макс , результат удовлетворял
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн