Sidebar

Нубские вопросы 3D

Есть какая-нибудь программа (плагин/скрипт 3d max), которая сводит 5 текстур из разных файлов в одну текстуру в 1 файл, и при этом cохраняет координаты текстур для модели.
 

Вкладення

GeorgDestroy

3D график
05.08.08
571
  • Золотая медаль 211
  • Золотая медаль 101
2 SpAwN: поставь опыт - узнаешь...

2 Crynoobs: - думаю Кожемяке лень делать одну большую развертку вручную... Нет такого плагина. Включи мозг. Рендери раскрашенную модель в текстуру с новыми координатами и все.
 
Останнє редагування:

A-vs-P

New member
08.08.08
120
32
Хай алл.
Я создал новую модель нпс, Хуман01. В модель виевере все отлично, в хамере тоже отображается, но в игре модель не ставится,вернее вместо него втавится другой нпс.
Вот ещо вопрос,вот у меня есть модель собаки из сталкера, так в сталкере друга система кординат то модель нада повернуть,ето трудно сделать. Так вот у меня вопрос можно ди его повернет использая какиенибуть команды?
http://i013.radikal.ru/0912/3e/0d2858389f39.jpg
а нада так,
http://s12.radikal.ru/i185/0912/2a/6f228bd1b85e.jpg
, ели после анимации приписать rotate 90, то он поворачивается не по нужной оси
http://i031.radikal.ru/0912/a5/29b84c92e3ed.jpg
Помогите.
 

Василь

Пассивный теребонькер
Команда форуму
Модератор
29.07.08
2 149
33
  • Золотая медаль 214
Jed модел вьювер качай, там можно во вкладке текстурес применить параметр трансперент, потом файл -> сохранить модель

p.s. уже вышел kHED 1.1 бегом качать! 8)
 

ZEN-1

New member
03.12.09
1 024
29
Чем компилировать в .mdl ? (моделики нового соурса, как я понял kHED только для GoldSource)
 

ZEN-1

New member
03.12.09
1 024
29
Василь сказав(ла):
а из чего оно компилирует? (формат -?)
P.S всё разобрался... Выходит моделинг, как и мэпинг, очень интересно!
 
Останнє редагування:

Psycho-A

 
Команда форуму
Модератор
29.08.09
4 020
37
76
48
  • Золотая медаль 225
Вопрос очень нубский,так как моделлингом я не занимаюсь.

В общем, есть у меня рэгдолл-модель человека, уже скомпилленая (Source).
Я ее декомпилил mdl decompiler'om. Так вот - подскажите, можно ли как-то привязать к этой модели анимацию (например, от Alyx), и что нужно прописать в QC-файле?

Вот сгенерированный декомпилятором QC-файл. Я пробовал вручную подключить mdl-файлы анимции, но это ни к чему не приводит - названия анимации видит, но модель не движется. Извините, если вдруг повторяюсь.

Оффтоп
 

AshtrayGang.

Member
24.07.09
267
30
Psycho-A
Вроде всё правильно, но если модель не движется, значит у неё другие кости, чем в анимациях, попробуй переименовать кости твоей модели на кости, которые есть у Аликс.

А у меня тоже вопрос: Есть визбокс, в некоторых его примитивах есть полигоны которые соприкасаются с полигонами других примитивов. В столкновении не учавствуют. И вот эти лишнии стороны не повлияют на производительность?
Зарание оч большое спс!!!
 

54543dfsg

New member
10.01.10
12
0
1
Здравствуйте в 3ds max буквально 4-ый день сразу же столкнулся с проблемой при экспорте модели в SMD вот какая ошибка:
Writing 15 Node(s)...

* "box1"
* "Rig_Buggy.Frame"
* "Rig_Buggy.view"
* "Rig_Buggy.Steer_Wheel"
* "Rig_Buggy.Wheel_FR_Turn_parent"
* "Rig_Buggy.Wheel_FR_Rotate"
* "Rig_Buggy.Wheel_FL_Turn_parent"
* "Rig_Buggy.Wheel_FL_Rotate"
* "Rig_Buggy.Axel_RL"
* "Rig_Buggy.Wheel_RL"
* "Rig_Buggy.Axel_RR"
* "Rig_Buggy.Wheel_RR"
* "Rig_Buggy.enter1"
* "Rig_Buggy.exit1"
* "Rig_Buggy.Mesh"

Writing Animation...
* Exporting single reference frame for 15 node(s)

Writing Meshes...
* "box1"
WARNING: Material on mesh "box1" was neither type Standard or Multi/Sub-Object. Skipping mesh.

Done!
Обьясните нубу что я не так делаю.
 

Вкладення

AshtrayGang.

Member
24.07.09
267
30
Ах да, а чем отличаются модели, компилированные для HL2, от компилированных для HL2 Ep2?
 

Francisk

Member
03.07.07
427
34
2 AshtrayGang.:
Внутреней версией формата .mdl , у моделей из игр на седьмом протоколе - версия mdl 44 , у моделей из игр на 14 протоколе - версия mdl 48 .

Самое важное их отличие в том что , игры седьмого протокола воспринимают только 44 версию mdl , а игры 14 протокола как не трудно догадаться воспринимают и 44 и 48 версии mdl.

Если интересны конструктивные особенности 48 версии mdl то сходи на Valve Wiki.
 

GeorgDestroy

3D график
05.08.08
571
  • Золотая медаль 211
  • Золотая медаль 101
2 Valtor: Ааа, ужас. РусифЕцированный макс! Выкинь каку, учи английский.

У тебя материал назначен какой-то не такой, отличный от стандартного. Лог же пишет. А вот от того, что макс русский, вполне плагин мог не понять, что там стоит стандартный материал, только по русски названный...
 

Cavador

New member
08.12.07
1 366
13
0
2 ZEN-1:
качай макс, ставь для него плагин который сохраняет export -> smd, настраивай батник, и компилируй mdl =)

2 Valtor:
Стоит еще раз нажать стандартный материал standart, - > поставить дифуз difusse -> bend, еще раз выбрать текстуру из списка и еще раз назначить ее на модель, возможно это просто глюк, такое бывает. :roll:
 

54543dfsg

New member
10.01.10
12
0
1
Спасибо попробую.
PS. английский я знаю на 4-ку.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн