Sidebar

Нубские вопросы 3D

FOVA

New member
17.07.08
548
29
0
0
DeTLeR сказав(ла):
Приложению не удалось забуститься поскольку vstdllib не найден!!

Post automatically merged:

ой переместил в BIN

Post automatically merged:

DeTLeR КАК им пользоваться??? там нет кнопки выбора модели
 
Останнє редагування:

Lacrimosa

Member
19.06.08
701
34
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 235
  • Серебряная медаль 101
2 Aktel: если хочешь установить 2008 - попробуй календарь на компе перевести на 2008 год - мне помогло
 

aktel999

New member
14.02.09
231
0
0
спс

Post automatically merged:

правдо больше привык к 2010 и 8 менее конфортный мне кажется намного

Post automatically merged:

2010 активился
 
Останнє редагування:

karsar

Guest
K
2 stf_bee:
Юзай модификатор Unwrap UVW (Unwrap Mapping), там в Parameters выбираешь Edit, подгружаешь текстуру, нажимаешь Mapping>Flatten Mapping. Дальше делаешь развёртку, накладывая отдельные части модели на текстуру
 

SpAwN

Well-known member
08.07.09
4 949
29
Выдрал из CSS модель повозки с de_dust. Выдал текстуру и в фотошопе сделал её 8ми битной. В кХеде я натянул на все части повозки текстуру и експортировал в папку models. В кХеде все текстуры лежат ровно, а в Хаммере всё криво. Почему?
 
Останнє редагування:

Гега

Папаша!!!
29.10.07
2 470
39
2 SpAwN:
в кХеде норм отображается, но текстура не натянута надобным образом....Гляди, как в аттаче, всё надо выделить и поднять с серого места на текстуру, которая отображается выше...Тогда экспортить..
 

Вкладення

  • 42 КБ Перегляди: 472

SpAwN

Well-known member
08.07.09
4 949
29
После экспорта модели, у меня появилось несколько файлов: mdl, mdl.qc, qc, mdl.smd, smd, bmp. Я хочу отправить модель другу, какой фаил мне отправлять? МDL?
 

Hedgehog

In the fog...
Команда форуму
Администратор
22.05.09
2 471
29
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 133
как в 3d max выровнять сетку в 3d окне?
мне надо для ровного наложения объекта.
 

Вкладення

Останнє редагування:

SpAwN

Well-known member
08.07.09
4 949
29
выдрал текстуры из Соурса, в Фотошопе делаю их 8-ми битными и уменьшаю размер с 512x512 в 256x256. Вопрос такой, можно ли не изменять размер текстуры, а то в Хаммере они плохого качаства и расплывчивые.
 

GeorgDestroy

3D график
05.08.08
571
  • Золотая медаль 211
  • Золотая медаль 101
512x512 для хл1 движка можно оставлять. Ну и вообще-то сначала надо что-то уменьшать, а потом битность менять.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн