Sidebar

Нубские вопросы 3D

ShotT

Has left this world
24.02.10
3 587
25
0
2 slux
Ну поскольку я понятия не знаю с чего начинать и куда вообще рыть, то и сделать не магу. Файлик .dle. Была бы хоть инструкция, а то дали и рады.
 

ShotT

Has left this world
24.02.10
3 587
25
0
2 Z-O-M-B-I-E
Ну вот блин. А если у меня его нет и ставить я не собираюсь, не надо просто. Похоже решением это и будет.
 

ShotT

Has left this world
24.02.10
3 587
25
0
2 Z-O-M-B-I-E
О, круто, сейчас попробуем.
 

[CSM]177bot(0)

Главный бездельник
04.12.06
2 068
  • Золотая медаль 212
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 133
  • Серебряная медаль 105
  • Золотая медаль 235
Слепил модельку. 4088 полигонов. СтудиоМДЛ под ХЛ1 не компилит. Ругается что много полигонов. Выкидываю штук 400 - компилит. Что делать?
 

Escape

VIP
VIP
09.08.07
3 838
37
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 143
Бодигруппы, не ? Я с их помощью компилял модели под 35К полей.
Правда, я не помню уже как они делаются, потому могу лишь наводку на решение проблемы дать. :(
 

[CSM]177bot(0)

Главный бездельник
04.12.06
2 068
  • Золотая медаль 212
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 133
  • Серебряная медаль 105
  • Золотая медаль 235
Я делал так:

$bodygroup body
{
studio "rhino"
studio "wheels"
}

модель скомпилилась, но во вьюере можно просматирвать либо submodel1, либо submodel2.
 

Slux

Well-known member
20.06.06
5 922
38
  • Золотая медаль 311
  • Tux
  • Серебряная медаль 311
А у меня даже под сорс моделька больше 5000 поликов не компилилась. Видимо это ограничене до сих пор не убрали. Батник никаких ошибок не выдавал, просто делал вид, что компилится, а на выходе всё-равно не давал МДЛ. Стоило убрать пару сотен полигонов и стало компилиться нормально. о_О
 

Z-O-M-B-I-E

Школоло
29.06.09
8 631
2 [POD]ILLbot0:
Какая разница сорс или голд? Смд одинаковые.

Не
$bodygroup body
{
studio "rhino"
studio "wheels"
}

а
$model "lolka" "rhino"
$model "lolka" "wheels"
 

[CSM]177bot(0)

Главный бездельник
04.12.06
2 068
  • Золотая медаль 212
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 133
  • Серебряная медаль 105
  • Золотая медаль 235
Z-O-M-B-I-E сказав(ла):
2 [POD]ILLbot0:
Какая разница сорс или голд? Смд одинаковые.
СМД одинаковые, QC разные. Вот сделал сейчас так:

// Output .MDL
$modelname "C:\Program Files\GUI StudioMDL 1.0\rhino.mdl"

// Directory of .SMD
$cd "\Program Files\GUI StudioMDL 1.0\"

// Directory of .BMP
$cdtexture "\Program Files\GUI StudioMDL 1.0\"
$cliptotextures

// Write textures into a ???T.mdl
//$externaltextures

$scale 1.0

// bodygroups: use relative path from $cd
$bodygroup body
{
studio "rhino"
}
$bodygroup wheels
{
studio "wheels"
}

// sequences: all sequences are in $cd
//$sequence idle "rhino_idle" loop fps 30
$sequence idle "rhino" loop fps 30


СтудиоМДЛ скомпилил, но вторую модель wheels повернул на 90 градусов, хотя с пивотами всё норм: оба в одной и той же точке и не имеют поворотов. Во вьюере кости модели находятся на небольшом расстоянии друг от друга.
 

Z-O-M-B-I-E

Школоло
29.06.09
8 631
2 [POD]ILLbot0:
А ты в редакторе поверни на -90 градусов колёса :troll:

Блин, туплю, ссылка для голда та. Попробуй.
 
Останнє редагування:

[CSM]177bot(0)

Главный бездельник
04.12.06
2 068
  • Золотая медаль 212
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 133
  • Серебряная медаль 105
  • Золотая медаль 235
Короче создал я кость в Максе и всё прикрутил к ней. Видать автосоздание костей в СтудиоМДЛ глючит иногда.
 

Slux

Well-known member
20.06.06
5 922
38
  • Золотая медаль 311
  • Tux
  • Серебряная медаль 311
Z-O-M-B-I-E сказав(ла):
2 slux:
Лол, до 25 к точно должно компилить.
Врать мне нет смысла. Стим, лицензия оранжбокса. Обновляюсь регулярно. Да и как-то уже пофиг на этот сорс, просто к слову сказал...
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.