Все уже не надо, сам нашол.
Если кому интиресно:
Ставите дропшип, я назаву его drop_ship. Потом делаем ДВЕ цепочки из path_track. У меня в обоих цепочках у меня по 3 path_track, сответственно и имена первой цепочки 1, 2 и 3, второй 4, 5 , 6.
Ставим logic_auto, npc_combine_s и два info_target
Первый инфо я назвал drop_s
второй seat_ship
npc_combine_s
name - comb
флаги
1) Template npc
2) Fall to ground
Теперь про logic_auto,
Output
1)OnMapSpawn=>drop_ship=>FlyToSpecificTrackViaPath=>3
2)OnMapSpawn=>drop_ship=>StartPatrol
3)OnMapSpawn=>drop_ship=>SetRelationship=>!player D_LI 9999
Npc_combinedropship
name drop_ship
Target path_track
Crate type --- soldier crate
land target name --- seat_ship
Name of template npc №1 ---- comb
Name dusoff point for npc1 ---- drop_s
---Output---
1)OnFinishedDropoff=>drop=>FlyToSpecificTrackViaPath=>6
2)OnFinishedDropoff=>drop=>ChangePathCorner=>4
3)OnFinishedDropoff=>drop=>StartPatrol
И все
А ну да, забыл
Все поняли что на path_track №3
---Output---
1)OnPass=>drop_ship=>LandTakeCrate=>1