Новый взгляд на вещи...
В общем, сидел тут, вспоминал как первый раз походил Халфу, и пришёл к гениальной мысли: хоцца повоевать за плохих... Надрать пятую точку Комбайну - это правильно, но как-то... банально что-ли... итогом стала идея мода "за комбайн"... В него я постарался впихнуть а) нелинейность - достичь цели можно различными путями. б) эффект уличных боёв...
На данный момент я только закончил скелет уровня - принялся за оформление освещения, раскидывание пропов... В общем, когда вернусь с отдыха, доделаю уровень. Надеюсь, получится нечто стоящее... Если у кого есть какие идеи касательно сюжета, названий итп - выкладывайте, буду рад увидеть свежие идеи... Сам мод, думаю, при наличии времени и настойчивости, должен будет быть не меньше эпизода первого (по объёму уровней, на сколько я могу судить, он превосходит ХЛ2 раза в три... Хотя, возможно, я разобью его на много мелких подгрузок - с целью ускорения компиляции...)
В общем, пишите! всегда буду рад!
В общем, сидел тут, вспоминал как первый раз походил Халфу, и пришёл к гениальной мысли: хоцца повоевать за плохих... Надрать пятую точку Комбайну - это правильно, но как-то... банально что-ли... итогом стала идея мода "за комбайн"... В него я постарался впихнуть а) нелинейность - достичь цели можно различными путями. б) эффект уличных боёв...
На данный момент я только закончил скелет уровня - принялся за оформление освещения, раскидывание пропов... В общем, когда вернусь с отдыха, доделаю уровень. Надеюсь, получится нечто стоящее... Если у кого есть какие идеи касательно сюжета, названий итп - выкладывайте, буду рад увидеть свежие идеи... Сам мод, думаю, при наличии времени и настойчивости, должен будет быть не меньше эпизода первого (по объёму уровней, на сколько я могу судить, он превосходит ХЛ2 раза в три... Хотя, возможно, я разобью его на много мелких подгрузок - с целью ускорения компиляции...)
В общем, пишите! всегда буду рад!

