Эм, может что-то выбрать в качестве затычки для оболочек?
Ну, например, csg выполняет все-все-все за двоих, а как дело до dsp дойдет, то он просто выполняет "Hello world" и дальше обычная бодяга. На первое время же сойдет, не??
Объективности ради скомпилил карту, с разрешением лайтмапы 4 текселя на люксель. Как видите швы исчезли, но осталась, во первых грязь, а во вторых - полное отсутствие затенения в углах. Мне не нравятся эти резкие переходы между стеной и потолком. Хотя дебаг hlrad убеждает, что сглаживание во всех этих углах присутствует. Но видимо не работает как надо.
2 ncuxonaT: я не про физическую корректность, я про то что лично мне не нравится. В ку3 эти углы мягенькими были.
2 FiEctro: в хмапе нет радиосити же. Да и анализ кода показал, что там в сущности даже SelectSplitPlane не менялся. Единственное там ценное было одно условие, которое выкидывало инвалидные брашы, его я взял на заметку. А больше ничего интереснова. Ну может еще CSG сравню.
Это совсем не такой переход. У тебя на картинке видно целостность, а у дядьмиши будто там щель. Верх стены затемняется, а потолок будто из другого мира прилетел, освещается почему-то.
2 slux: щель может быть обусловлена проблемами интерполяции, например.
Но повторюсь, в кутри с этим практически нет проблем, хотя там даже эджы в карту не пишутся. Ладно, разберёмся, думаю. Мне немного легче, чем китайцу, у меня движок в руках.
Post automatically merged:
Ввёл специальный квар, чтобы вы понимали как много даёт фильтрация лайтмапам. Обычно фильтрацию лайтмап отключить никто не даёт, и многие не знают как это выглядит на самом деле. Первый скрин разрешение 1 люксель на 8 текселей, второй - дефолтное халфовское 1 люксель на 16 текселей.
Причина в банальном несовпадении текстурного скейла, так думаю. По хорошему надо отвязаться от него и привязаться к размерам полигона, как в ку3
2 FiEctro: компиляторы разбивают полигоны минимум 4 раза.
первый раз, при создании браша из плоскостей
второй раз, когда эти браши кромсает CSG
третий раз, когда к фейсам применяется субдивайд
четвертый раз, когда, строится бсп-дерево и тоже кромсает полигоны
ты про какой этап?