Sidebar

Новые компиляторы уровней для Xash3D

nemyax

тндайпц тра
Команда форуму
Модератор
30.07.15
643
25
18
Дядя Миша сказав(ла):
если сами снимали с хайполи, там ворлдспейс
Там тот спейс, который ты выставишь в своей запекалке. Хоть тангент, хоть камеровский.
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
2 nemyax: я понимаю, что там можно выбрать. И у меня очень большие сомнения, что тот, кто снимал нормалку что-то там выбирал. Вот вам смишные картинки (камера на позиции источника света)
1. запечённое повертексное. Просто чтобы убедиться, что нормали там правильные, если бы нормали были хитро развернуты для компенсации нормалмапы, то внутренняя часть раковины осветилась либо равномерно белым, либо равномерно серым. Но она осветилась так, что объем виден. Следовательно нормали в модели вполне корректные.
Второй скрин - умножаем нормалмапу на BoneMatrix (источник света в world)
Третий скрин - умножение на тангент-спейс, стандартный метод.
 

Вкладення

ncuxonaT

Well-known member
05.05.13
1 221
51
48
2 Дядя Миша: инвертирование зеленого канала как влияет на результат? Ты можешь убрать этот адовый контраст?
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
2 ncuxonaT: в том-то и дело, что не могу, блин. Я уже все свои выкручивалки поотключал - контраст остаётся, никуда не уходит.
Инвертирование зелёного, да влияет. Но то что на скриншоте ближе всего к относительно корректному результату.

Post automatically merged:

Единственное что - это пожатая нормалмапа в DDS. Я щас попробую исходник в TGA.
 
Останнє редагування:

Raid

VIP
VIP
11.07.06
8 319
33
  • Rocket медаль
2 Дядя Миша:
Тупо прозрачным его относительно белого нельзя сделать? Освещение это. Или белую маску поверх. Контраст действительно лютый, 20% от него бы за глаза, или даже меньше.
 

ncuxonaT

Well-known member
05.05.13
1 221
51
48
2 Дядя Миша: вообще, если посмотреть на все модели с твоих скринов, они же все зашкварены. Просто на раковине сильнее видно. Может, ты не переводишь нормалмапу из 0-1 в -1 - 1 ? Или грузишь их как GL_SRGB?
 

Cavador

New member
08.12.07
1 366
13
0
2 Дядя Миша:
речь не только про раковину, на стене тоже самое, впечатление, что оcвещение ложится на нормалмапу физически некорректно.
 

ncuxonaT

Well-known member
05.05.13
1 221
51
48
2 Cavador: вот на стене как раз просто инвертирован зеленый канал
 

ElbeR

Wunderknabe
23.04.09
856
36
Дядя Миша сказав(ла):
Как ты опредилил что нормальки были изначально кривые если ничего не проявилось? Ты лично что ли их запекал?
да видно же на нормалке на первом скрине и в игре.

3й и 4й скрин - раковина на старом билде с правильно повернутым каналом. В чем проблема то с ней? Ненадо ничего выкручивать. Просто контент на П2 говененький, вот и все.

П.С. Я пользовался на П2:
- плагины для фотошопа
- xNormal
- ZBrush
- Valve VTFedit

Я не имел понятия что нормалки бывают с разным порядком каналов, для меня это были просто "фиолетовые нормалки".
Более того - ты сам этого не знал, еще писал где-то об этом на форуме еще когда психопат заметил кривость сторон освещения нормалок.
 

Вкладення

Останнє редагування:

ncuxonaT

Well-known member
05.05.13
1 221
51
48
2 ElbeR: да я сам об этом не знал, пока не заметил, что в паранойе плитки как-то не так освещены.
2 Дядя Миша: колись, где собака зарыта
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
2 ncuxonaT: если вкрации - тангент спейс не строился вообще.

Post automatically merged:

Так товарищи. Вчера я поправил надоедливый баг с пропаданием некоторых аксиальных плоскостей и могу сказать, что компиляторы наконец-то доросли до первой бубличной беты. Скоро выложу, возможно даже сегодня.
 
Останнє редагування:
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
начинаем подготовку к релизу. Перво-наперво вот вам проапгрейженные UMHLT, которые в дальнейшем можно будет использовать как референс-версию, сравнивать регрессии и наоборот - положительные моменты. Ну или просто юзать как ни в чём не бывало пуще прежного.
 

crystallize

Well-known member
06.06.14
1 715
46
48
А кроме режима освещения "как в ХЛ" и "как у китайца" можно ещё и корректный режим (хл2?) безо всяких кубических степеней и волшебного числа 10?
 

crystallize

Well-known member
06.06.14
1 715
46
48
Raid сказав(ла):
2 crystallize:
Это чтобы vis намертво зависал?

Какая связь? билайн Там же кубические степени и магические числа только в раде. По крайней мере про другое такого рода ДМ не упоминал.
 

Raid

VIP
VIP
11.07.06
8 319
33
  • Rocket медаль
2 crystallize:
Откуда я знаю? Сухой факт: виз для сурса настолько ***ная срань что виснет в процессе компиляции. Навсегда.
 

crystallize

Well-known member
06.06.14
1 715
46
48
Raid сказав(ла):
2 crystallize:
Откуда я знаю? Сухой факт: виз для сурса настолько ***ная срань что виснет в процессе компиляции. Навсегда.
Ну так в том-то и дело что я про освещение как в ХЛ2, а ты про тамошний виз вдруг чего-то вспомнил.
 
Останнє редагування:

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.