Внизу моделька темнее лайтмапы, вверху-светлее лайтмапы. Или у тебя на алгоритм как для труб, когда каждые несколько юнитов берутся лайтпробы со всех сторон?Дядя Миша сказав(ла):2 crystallize: что тебе не нравится?
Внизу моделька темнее лайтмапы, вверху-светлее лайтмапы. Или у тебя на алгоритм как для труб, когда каждые несколько юнитов берутся лайтпробы со всех сторон?Дядя Миша сказав(ла):2 crystallize: что тебе не нравится?
Когда бамп включён там будет рассинхрон в яркости приличный. Плюс это неокончательный вариант. К тому же далеко не всегда оно должно совпадать по яркости с лайтмапой.Внизу моделька темнее лайтмапы, вверху-светлее лайтмапы
Почему оно на обычное освещение не влияет, а на бамп влияет?Дядя Миша сказав(ла):Я еще не забыл, как Элберу доказывал что у него трубы - кревые, а он мне доказывал, что это у меня ксаш кревой. Насилу убедил и то через полгода. Главным аргументом у него было то, что без бампа нет артефактов. Ну типо в халфе нормаль через градиент с перманентной .z = 0 не давала пятен. А делюксвекторы в параное сразу это гамно вытянули. Эх...
Ждите скриншотов вообщем.
Что там может быть крево в трубах-то? Опять этот ваш тридымакс с этим вашим групповым сглаживанием?Дядя Миша сказав(ла):Я еще не забыл, как Элберу доказывал что у него трубы - кревые, а он мне доказывал, что это у меня ксаш кревой.
Нормально там всё.Мда, нормалка у раковины конечно специфичная. Прикладываю в аттаче. Она не локальная, она почему-то повторяет нормали самой модели.
Вообще удивительно, как на таком негодном материале у меня даже получилось сделать что-то приличное.
Как ты опредилил что нормальки были изначально кривые если ничего не проявилось? Ты лично что ли их запекал?позапекали нормали из хайполек у которых изначально были кривые нормалки, что с эим и запеклось, и ниче особо не проявилось.
Та система как бы тоже даёт в целом неплохие результаты, но слишком низкочастотная. А как ты увидишь разницу, если я тебе обнову не скидывал, а не скидываю потому что ты в асе не откликаешься. Попробуешь и сразу увидишь разницу.Чет не совсем вижу разницу между тем что у тебя на скринах и тем что у меня сейчас компиляторы делают в плане освещения моделек.
Ты меня троллишь что ли? Вот это по твоему нормально? Я по твоему скриншоту даже не могу понять откуда свет падает.Нормально там всё.
Ну так кое-кто драл их отовсюду и вот результат.Ну если драть карты нормалей отовсюду, то да, такая проблема есть.
Конечно, нормально. Слева синий, справа оранжевый.Ты меня троллишь что ли? Вот это по твоему нормально? Я по твоему скриншоту даже не могу понять откуда свет падает.
Но бамп не нужно выкручивать. Как он есть, так и есть. Это же просто изменение направления нормали.PS. Супер-контрастный бамп - это я его нарочно выкрутил как фсталкере.
Половина нормалмап не туда смотрит, половина сделана из диффузок через фильтры в котошопе. Как беру референсые нормалки из дуум три там полнейший порядок, бамп такой, что аж на параллакс немножко похож. Убираю контрастность на том что есть, меня начинают спрашивать а где бамп?Но бамп не нужно выкручивать.
Особенно краны нормально. На нормалмапе для раковины единственное что должно выделяться это вот те зубчики для мыла. Остальные нормали должны быть идентичные.Конечно, нормально. Слева синий, справа оранжевый.
У тебя же можно к текстурам задавать дополнительные ключи если не ошибаюсь. Что мешает задать ключ для указания порядка каналов?Дядя Миша сказав(ла):Да даже если я путём перетасовок и инвертирования заставлю эту раковину нормально выглядеть, на что будут похожи остальные нормалмапы?