Sidebar

Новые компиляторы уровней для Xash3D

Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
Оставлю второй тогда.

Post automatically merged:

Поскольку часть людей уже привыкла к освещению VHLT ввёл параметр -balance.
Первый скрин dscale 2.0 scale 1.0
Второй скрин dscale 1.0 scale 2.0
Правда у меня нет возможности регулировать их по раздельности, он просто позволяет применять -dscale либо к финальному свету, либо к прямому. Но большинству на эти заморочки вообще пофигу, им бы просто переключатель "как в халфе\как у китайца".
 

Вкладення

Останнє редагування:

ThomasCooper

New member
27.10.17
22
28
Вопрос такой. Будет ли возможность выбрать тип источника света для светящихся текстур? Если уж появилась поддержка квейковских лайтов.
Имею в виду контролировать радиус для них так же, как и для quakelight.
 
Останнє редагування:
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
Получить нормаль отражённого света для моделек не удалось толком. Ну это нормально, так вообще никто не делает, кроме китайца. Поэтому для индиректа сохраняется только амбиент-значение. С этого момента статики наконец-то получили нормальное освещение.

Post automatically merged:

ПАДУШЕЧКА!!!!!
 

Вкладення

Останнє редагування:

qpAHToMAS

Administrator
Команда форуму
Администратор
22.10.06
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
2 Дядя Миша:
Ты бы хоть скрины "ДО" прикрепил в таком же ракурсе. А то стоят унитазы себе и стоят, освещены хорошо, но раньше как было?
 

Gaia

Чёрный вертолёт
Спонсор
04.08.08
4 685
37
154
63
Когда потрогать можно будет уже? Чотам с лимитами будет? Примитивный брашворк в виде вон тех колонн как на 3-4 скриншотах ну вообще не катит с таким рендером, нужно закруглять, добавлять ушатанность в виде арматур торчащих или сколов. Ессно если так заморачиваться, то вполи будет огромен, да и лимит есть на всё, что не очень хорошо. Параллакс или дисплейсмент-маппинг будет?
 

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
https://cs-mapping.com.ua/forum/attachment.php?attachmentid=120844

Унитаз который в центре, почему то светится в темноте.
А можешь показать как работает это освещение на лоуполи модельках? Например как тень от решетки отбрасывается на обычную коробку?
Как обстоят дела с самозатенением моделей (когда модель отбрасывает тень сама на себя)?
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
2 FiEctro: самозатенение я выключил, оно мешает освещать.

2 Gaia: потрогать когда доделаю.
 

crystallize

Well-known member
06.06.14
1 715
46
48
Дядя Миша сказав(ла):
2 FiEctro: самозатенение я выключил, оно мешает освещать.
При чём тут самозатенение? Унитаз же отдельная моделька, не вместе с остальными или там со стенкой? Там что-то странное творится, покажи этот унитаз с другого ракурса.
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
2 crystallize: где конкретно творится странное? Абведи

Post automatically merged:

RAD просто кишит мульти-тред багами, это охренеть можно :shock:
А знаете кто посадил? Лаури!
 
Останнє редагування:
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
Мне в голову пришла забавная мысль. А запустите ZHLT 3.4 RAD в одном потоке. Я думаю грязи на лайтмапах почти не останется.
 

Raid

VIP
VIP
11.07.06
8 319
33
  • Rocket медаль
2 Дядя Миша:
И ждать квадриллион лет пока скомпилится?
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
Помните я тестировал HLRAD_TestLine_EDGE_FIX и еще удивлялся нафига она нужна. Сегодня я понял нафига. Вылезает редко, но тем не менее.

Post automatically merged:

За камерой тоже небо, если что.
 

Вкладення

Останнє редагування:

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 Дядя Миша:
А с чем это связано?
 

ncuxonaT

Well-known member
05.05.13
1 221
51
48
2 crystallize:
Получить нормаль отражённого света для моделек не удалось толком. Ну это нормально, так вообще никто не делает, кроме китайца. Поэтому для индиректа сохраняется только амбиент-значение.
 

mittorn

Active member
22.04.10
1 229
22
38
А направление освещения для всей модели берётся из делюксмапы или пишется отдельно? Или как в халве - по разности яркостей?
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.