Основные нововведения:
* Новый игровой контент, названный “Source SKD Base”:
o Возможность использования последней версии Source Engine (HL2: E1)
o Тест оборудования теперь доступен только в Lost Coast
o Текущий контент обнолен в соответствии с новой версией Source Engine
o Создатели модофикаций теперь должны использовать SteamAppId (215) в своих одиночных и сетевых МОДах
o Мастер создания МОДов по-прежнему создает конфигурацию с 220 AppID, помните, вы должны поменять его на 215 вручную
* SDK включает в себя cs_militia.vmf, чтобы игроки смогли изучить карту более детально
Основные нововведения в исходном коде:
* Поддержка HL2: E1
* Возможность использовать Alyx в качестве напарника в своем МОДе
* Поддержка аналоговых джойстиков
* Добавлена поддержка для HUD-подсказок (например, valve_hint_alt_weapon_smg1)
* Расширенные лучевые эффекты
* Добавлено InputStopSweeping для снайпера
* Обновления системы выбора оружия
* Обновления системы NPC
* Добавлена функция AI_BaseNPC::GetJumpGravity(), по-умолчанию 1.0f
* Изменен код загрузки DLL, нахождение системного пути после загрузки из папки bin
* Оптимизирован звуковой движок
Теперь он работает в 1.3 раза быстрее
Нововведения в Hammer Editor:
* Добавлена опция "Enable Autosave" в главном окне настроек
* Автосохраняемые файлы имеют расширение .vmf_autosave, они не перезаписывают оригинальный файл
* Проверка файла автосохранения теперь теперь выполняется при загрузке карты, а не при восстановлении после краха
* Устройство VGUI панелей в Hammer’e теперь сохраняется Разделитель экранов (3D/2D) просмотра теперь сохраняет свою позицию
* Добавлена поддержка "setpos x y z; setang u v w" формата в “View->Go to coordinates”
* Model Browser теперь может обмениваться значениями skin с диалогом свойств редактора
(C)
www.source-inside.ru