Sidebar

Новости от Valve

Flash

VIP
VIP
21.09.04
16 980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
Хехе, на выходных можно будет бесплатно поиграть в анреал3, плюс со всеми открытыми бонусами в количестве 57 чтук.
Но лично мне лень качать, а также места на винте нету. =)
 

Slider

Солдат Удачи
28.03.05
3 691
37
Left 4 Dead Update Released
----------------------------
March 11, 2009, 5:04 pm - Valve - Product Update
Оффтоп Оффтоп
 

Midnight

Game designer
29.04.07
3 225
32
  • Золотая медаль 145
Orange Box всего за $ 9.99 !!!

Orange Box всего за $ 9.99 !!!

hl-inside.ru сказав(ла):
Внимание-внимание, сейчас вы станете свидетелями необычайного явления! Аттракцион невиданной щедрости! Только на этих выходных корпорация Valve отдаёт фактически задаром целых шесть игр своего производства! Такого никогда не было и такого никогда больше не будет! Спешите или останетесь ни с чем!
Таким, ну или примерно таким, образом можно рассказать о скидке на Orange Box, которая будет актуальна только на этих выходных. Шесть игр: Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One, Half-Life 2: Episode Two, Half-Life 2: Lost Coast, Portal и Team Fortress 2 – продаются всего за 9,99$.

Если у вас уже есть игры Orange Box – просто расскажите об этом своим друзьям и знакомым, которые до сих пор не являются счастливыми обладателями этого набора. Или же, при возможности, подарите его им.
 

ka3a4ok

царь иудейский
28.02.09
420
Если бы принимали WM может и купил бы. Ради BMS. Вроде бы под оранж делается? А то у меня старая бронза :( Кто в курсе - просвятите!
 

Midnight

Game designer
29.04.07
3 225
32
  • Золотая медаль 145
А если у меня Team Fortress 2 и Half-Life 2: Lost Coast есть, как думаете надо купить?
 
Останнє редагування:

Jagä

VIP
VIP
21.01.07
11 093
35
  • Золотая медаль 211
XAN сказав(ла):
По идее нужна любая игра на ОБ движке.
По идее не обязательно OB, достаточно просто Source. ХЛ2 достаточно.

Post automatically merged:

Midnight сказав(ла):
А если у меня Team Fortress 2 и Half-Life 2: Lost Coast есть, как думаете надо купить?
Для БМС -- не надо.
 
Останнє редагування:

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
ЭЭЭЭМ. А что разве BMS уже зарелизили 0_о (несчитая альфу) ?
 
VIP
20.07.04
4 742
41
48
  • Золотая медаль 214
  • Agy медаль
  • Серебряная медаль 145
  • Золотая медаль 115
2 FiEctro:
это скорее всего на будущее!

Post automatically merged:

ахахха, таки приобрёл ОБ!!!!!!!!
 
Останнє редагування:

Алекс

Майкл Мэдсен
17.09.06
2 395
35
0
36
Αθήνα
2 Warhead:
А кредитку сделать не судьба? WebMoney актуально только в СНГ.

2 SlayerR:
Тоже купил :)
Давно хотел глянуть на TF, а тут в два раза дешевле + 4 игрушки(для меня это так выглядит.
 

Slider

Солдат Удачи
28.03.05
3 691
37
Вышла бета СДК для L4D

Personalize your apocalypse
May 15, 2009 - L4D Team

Today we are opening the beta of the Left 4 Dead Authoring Tools to the public. It is available as a free download for all owners of the PC version of Left 4 Dead, and can be found under the "Tools" tab in Steam.

The L4D Authoring Tools include modified versions of the same tools we used to produce Left 4 Dead.

Using the L4D Authoring Tools, you may create your own campaign maps, character skins, 3D models, sound effects, and music and load them into the game.

Here's what's included:

• Updated version of Hammer, the source level editor
• Updated suite of command line compiling utilities
• Updated Particle editor
• Updated Faceposer
• Example maps, common infected, props, and explosives​

This release also introduces a pair of plug-ins for SketchUp, a 3D modeling program you may download for free. You may use these plug-ins to create building blocks and props that can be imported into Hammer for use in game levels.

So how can other people play the maps you create? Don't worry, we are updating matchmaking to fully support the new maps.

Our plan is to release a beta of the Authoring Tools now so the community can start working on maps in the full environment. In a few weeks we will then release the updated match making to allow users to play those new maps and campaigns.

If you want to get started on the beta, we suggest joining two mailing lists:
http://list.valvesoftware.com/mailman/listinfo/l4dmapper

And the general Source mapper's list. http://list.valvesoftware.com/mailman/listinfo/hlmappers

This is beta software, so if you have any problems or issues, please send them to the l4dmapper email list.

We have also updated our developer Wiki http://developer.valvesoftware.com/wiki/Authoring_Tools/SDK_(Left_4_Dead)

And don't forget. The matchmaking system will be updated in a few weeks so everyone can play your hard work. We will be releasing additional information and tools next week to show how you can package up your maps and how they are delivered to players. We want to make sure everyone has a smooth experience as they download and new Versus maps, Survival mode maps, and single and multi-map campaigns.

Источник: http://www.l4d.com/blog/post.php?id=2510

Оффтоп
 
Останнє редагування модератором:
Source SDK Update Released
June 15, 2009, 12:45 pm - Valve - Product Update

Updates to Source SDK have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The specific changes include:
Source SDK

* Added source files for ten shipping TF2 maps
o arena_lumberyard
o arena_ravine
o cp_badlands
o cp_dustbowl
o cp_granary
o cp_gravelpit
o ctf_2fort
o pl_badwater
o pl_goldrush
o tc_hydro
* Updated shadercompile binaries and added missing DLL needed for shader compilation


SDK Tools

* Fixed the issues with the following tools: height2ssbump, normal2ssbump, pfm2tga, splitskybox, vbspinfo, vmt_tweak, vmtcheck, shadercompile
* Fixed an issue in studiomdl pertaining to $shadowlod

Hammer

* The texture browser automatically ignores most textures that cannot be placed on brushes or displacements, as well as anything inside a .svn folder for those using svn as their choice of versioning software.
* Added additional auto visgroups for sprites and cubemaps
* Separated the VRAD calls into two sequential while using HDR (-ldr and -hdr) instead of -both
* Model browser is now created once per session
* Displacement brush dial now has greater range
* Added a stop button to sound previews


SDK Launcher

* Added the ability to edit game configurations with vconfig

Source Code

* Added a new template mod that replaces the old 'advanced' source . This template has options for teams,classes, sprinting, prone, stamina, etc.
* Added shader source; fxc.exe, psa.exe and vsa.exe must be placed into the dx9sdk\utilities folder and you must modify materialsystem\stdshaders\buildsdkshaders.bat to set your paths.
* Most tonemap controller options now work in multiplayer. The 'template mod' map 'sdk_teams_hdr' demonstrates this.
* All three mod types by default mount the required appids - Multiplayer uses 218 and mounts 320 for example. Gameinfo.txt contains a new entry 'AdditionalAppId' for this purpose.
* Particle systems can now be defined with a per-map manifest, similar to soundscapes.
* Fixed a number of issues which caused the server to not compile in linux


Multiplayer Source Code

* Players animate with the new animation system that came along with TF2.
* Fixed third person animations and all effects
* Fixed SLAM issues
* Fixed Use of UTIL_GetLocalPlayer on the server in various locations
* Fixed a number of other bugs / asserts

Singleplayer Source Code

* Fixed a number of issues preventing the source from functioning correctly
* Added new vehicle "hl2buggy" so that users may have both the charger and the old buggy
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн