Проще по-моему рассчитать тестовую карту, взяв за единицы определённые параметры текстур и ламп. Затем взять браш, расставить лампы по сетке, и смотреть. А так, перефразируя тов. ФиЕктро - нужно искать карту, точно вписывающуюся в заданные лимиты, подходя к границе, в то время как обычно карты либо далеко от, либо выходят за.
Новые компиляторы похоже косячат с фейсами больше старых. Первый скрин - новые, второй - старые из релизного мода. Щас подключу старые чтобы точно проверить.
2 Дядя Миша:
Мнеб теперь ссылку на прежние бсп31, и где это: выключить виз и кулл? Насчёт проблем - в старых тоже были, но заметно реже. Может они как раз получили развитие. У меня есть 2 карты-примера, но ты почему-то не обращал внимания.
Новые компиляторы похоже косячат с фейсами больше старых. Первый скрин - новые, второй - старые из релизного мода. Щас подключу старые чтобы точно проверить.
Ну што, буржуи там вроде бы начали тестировать. И самое приятное - получается с первой попытки, а не так как обычно "явсёсделалкаквысказалииничегонеработает".
То ли народ вспаумнел, то ли мне удалось в KOI-то веки сделать что-то интуитивно понятное.
Post automatically merged:
И заодно, чтобы два раза не вставать отвечу на давно мучивший всех вопрос, почему мол обычная текстура вращается на фейсе, а лайтмапа не вращается.
По двум причинам. Во первых такое вращение текстуры достаточно затратная операция для софтварного рендерера, а если уж еще и лайтмапу вращать,так вообще. А во вторых вращение лайтмапы может привести к некоторым трудноустранимым артефактам, то есть по большому счёту весь HLRAD пришлось бы переписывать и аллокатор лайтмап тоже. В AxisAligned пространстве эти операции куда проще. А артефакты нивелируются повышенным разрешением этой самой лайтмапы. Впрочем, в сорсе лайтмапы таки вращаются
Компиляторы успешно собраны в 64 бита и на данный момент проходят тестирование, путём компиляции "СамойБольшойКартыВМире™".
Думаю что на следующей неделе уже будет финальный релиз с сорцами. Там правда осталась одна нерешённая проблема - вылет при включении теней на воде, но это чисто параноевская фишка и я к этой проблеме еще вернусь, когда продолжу работы над параноей.
2 crystallize:
См. псто Ксерокса. Те ещё п****асы. Могу легко передать эастафету общения с ними тебе, тк у меня нет никакого желания. Им мало того что дай, ещё и очко раздвинь, и каждый наверняка программист высокого класса, а не какой-нибудь аутист-школьник с шаблонами js.
Ну вот у паранойи 2 не открыл сорцы, и кто под неё модит теперь? Нытьё про сорцы и лицензии есть абсолютно на всех иностранных гейдев форумах, у них это такой фетиш, обычно еще набегают поляки которые кричат - факинг рашен pozubam ёрселф.
2 FiEctro:
Я полагаю должна быть некоторая разница между форумом, где идёт некая продуктивная работа и имижбордами. Если её нет, работать не выйдет, как мне что-то подсказывает. Как показывают наблюдения на вышеуказанных досках это сложно даже в рамках одного языка и менталитета. Продуктивность ложится на плечи 1-2 х людей, и в итоге все забивают, поололокав и повздыхав, мол неплохо было бы.
2 XaeroX: 2 Raid:
Жесть, дарёному коню, как говорится. Ну что ж, есть такая категория людей, которым формальное соблюдение формальных правил важнее всего.
п.с.
Это конечно всего пара человек, но... истеричка СорсСкайБоксер набрал там 650 постов и до сих пор не в бане?! Типа он хорошо вписывается в контингент форума?