Рекомендую к скачиванию новый билд, реально масса исправлений и удобных нововведений + куча новых опций для кастомизации под свои нужды.
Но studiomdl - это компилятор моделей, а не просмотровщик. Может поэтому получилась каша?Я вставлял полноценный рендер из studiomdl
ну там с гитхаба вырезал там было studiomdl кроссплатформенный и отображало модельку при открытии в GL_TRIANGLES, вставил код и в общем там вместо моделей была огромная куча треугольников белого цветаНо studiomdl - это компилятор моделей, а не просмотровщик. Может поэтому получилась каша?![]()
Ну вообще-то рендеринг декалей не такая уж и тривиальная задача, ведь их надо обрезать об геометрию.Да я даже с простейшим рендером декалей пока не разобрался
Оказалось все куда проще, я когда переносил код в C++ и bspguy, забыл указать ссылки.Так ты модельвью-то обнули перед рендерингом.
Так ты с чистого Си портировал на С++.типа vecnormalize(vec3 v) а надо было vecnormalize(vec3 & v)
А ты его сделал?Освещение чет не работает как надо